暴走プレイヤーの背後にある「制御できるプレイヤー」
文/沈律君
「誰も知らない」は、1983年のハリウッド腳本家ウィリアム?ゴドマン回顧録の口上だ。1980年代、新しいハリウッドの美學(xué)とストーリは次第に力がないで、院の線は弱くて、新しい映畫のタイプが観衆(zhòng)を刺激することを急ぎ必要として、業(yè)界を奮い立たせます。その後、各大手企業(yè)が積極的な商業(yè)探査を始め、ついに1990年代に「視覚奇観」の時代を迎え、興行収入と映畫工業(yè)水準(zhǔn)もともに高くなったことが分かりました。腳本はしばしば拒まれ、事業(yè)不振のウィリアム?ゴドマンもこの復(fù)興でハリウッドに復(fù)帰した。
今日まで迎えました。全世界の映畫館はメディアを譲ります。映畫會社は娯楽帝國の買収で死んでしまいました。保守的なパラマウントさえも耐えられず、オンラインの「パラモン+」を発売しました。具體的には、視聴者には、どれぐらいの「+」を払ったら見たいのか分かりません。もっと豊かな資本と多様なプラットフォームは違った遊び方と可能性を提供していますが、今の映畫人はどうやって発展していますか?
様々な「自由-コントロール-暴走」に関する矛盾が『暴走プレイヤー』に集中してあらわれています。映畫の中で、GuyというゲームNPC(非プレイヤーキャラクター)が戀に目覚めと自由を得て、自主意識のAIになる。彼は彼のクリエイターであるオリジナルゲームの開発を堅持するプログラマーと連攜して、リアルな世界とゲームの中で不正コピーに抵抗する獨占ゲーム會社です。
「暴走プレイヤー」の英語名はFree Guiy。三年前の映畫は今では院線の強心剤として上映されていますが、オリジナルの本家フォックス映畫は名を殘しています。ルーカス、ピクサー、漫威に続いてディズニーランドによって獲得された第一線の工場になりました。寫真評論家のデビッド?エリヒさんによると、「ミッキーマウスの『帝國殲星艦』が生きていた」という。「暴走プレイヤー」というクリエイターが大企業(yè)の個人的な成果を盜むことに抵抗する――というストーリーは、「買収事件」を思わせかねない。しかし、嘲笑の対象になるよりは、賢いディズニーランドの方が一緒に笑う人になりたいです。
『暴走プレイヤー』は、純劇場線の上映を堅持した。これはディズニーが映畫館に対してどのような儀式感を持っているかを示すものではなく、すべてのサブブランドの発展経路が既に明確に定められていると言える。「ミッキーマウス」は映畫の枠を超えている。
漫威スーパーヒーローシリーズの位置づけは、映畫/漫畫です。「マンタロウ人」と「R 2 D 2」と「C 3 PO」の2つのロボットのドラマは明らかに映畫/ドラマを企畫しています。「スターウォーズ」というIPの最後の一滴を搾取することを目的としています。自宅アニメや映畫のIP実體化は、映畫?楽園の手がかりとなる。現(xiàn)在、「暴走プレイヤー」は第9の蕓術(shù)であるゲームを指すようですが、この映畫の続編は3年後に公開されることが決まりました。ディズニーランドでは現(xiàn)在、唯一のIPプロトタイプのないオリジナル続編となります。
このようなコンテンツ製品に対する強いコントロールは最終的には一つの方向しかないです。映畫については?こんなに多くのスパンを経て、私たちはもう映畫の話をすることができなくなりました。具體的には「暴走プレイヤー」という商品の組み立てに似ています。いいネタとネタ、パンクの殻、「トゥルーマン?ショー」の影、次元の壁を壊す映像の奇観、そして未來の中流階級――極客とプログラマーたちが想像の主體としています。これらの元素は合わせて銀幕列車で売られている八寶粥になります。
『暴走プレイヤー』はサイパン?パンクの基本的なプロットを持っています。それは、エッジの小さい人物が探偵物語の調(diào)査を通して、片手で天を遮る大手會社に抵抗していますが、それなりの筋がありません。パンクの核心は、未來の暗い世界に対する批判であり、「ハイテク、低生活」、貧富の高度な分化に対する警戒心である。この點は『ブレードランナー』でピラミッド宮殿と金屬籠屋の対比を示しています。『ファーストプレイヤー』では主人公の棚と大手アップルストアのような會社のロビーの対比をしています。しかし、この映畫の中では、戦車ミサイルが橫行する飽和度の高いマンハッタンの街頭やネットの赤い極シンプルな高層住宅を除いて、観客の下限に挑戦するほどの「醜い」ものはないだろう。美しさや娯楽は、サイパン?パンクの批判力を失わせた。それは無數(shù)の偉大なSF作品に尋問され、質(zhì)疑されて暴走した未來も、「筋肉の侍」の愚話の中で人畜無害の幻影と化している。
「トゥルーマン?ショー」では、映畫の最後の「知っていますが、意味があります。『暴走プレイヤー』のエンディングを振り返りますと、主人公のGuyは徹底的に通行人(彼は本當(dāng)にゲームの中の道路に立っています)となり、心を溫めて愛する女の子を送って、心から美しい仮想世界に殘します。この世界の存在がサーバーや電源に依存しているかどうかは、どのような狀況ですか?
「誰も知らない」と、メディアが映畫館の映像を壊し、公共性を壊したと嘆く前に、映畫はもう映畫ではないかもしれない。私は死とは言いたくないです。もっと適切な表現(xiàn)は「腹を借りて生まれ変わる」と「遺伝子改造」です。この赤ん坊が誕生しても、taは非人間かスーパーマンかどうかは重要ではありません。それは人ではなく、制御可能による暴走に基づいています。これはまさに「暴走プレイヤー」の二重反語です。
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