服裝三維試衣系統的現狀與突破
我們所說的3D試衣,其實是兩個概念。從設計師、紙樣師的角度,三維試衣一般是指從設計款式圖,紙樣到穿到三維模特身上的查看預覽設計效果,這是設計師概念的三維試衣,也就是專業角度的三維試衣。
而目前消費角度的三維試衣,則是把衣服穿在“三維”模特身上,查看實物的試穿效果。所以這是兩個不同的概念。
首先說說服裝設計的三維試衣。
設計領域的三維試衣概念出來也一些年頭了,這是設計師們的夢想,把款式形成三維模型,模擬人在各種體態下的試穿效果是多么靠譜的一件事情!推出這一系統的,應該屬各大CAD廠商了,格柏呀,中國夢,PGM呀。盡管這些系統存在或多或少的不盡人意之處,至少代表了一種趨勢。當然這種不盡人意之處是當時的技術條件使然。
筆者從事服裝行業若干年,簡單的從技術角度分析下服裝設計類三維試衣系統的技術難點。從目前3D技術的發展,以及計算機硬件性能的急速提升來看,技術層面的主要難度已經不是平面紙樣生成包裹到三維模特身上了。關鍵的技術難度在于面料特性的模擬。不同的面料,不同的質地,垂感。垂感這一塊,就夠開發人員喝一壺的啦。面料有萬種,質感有萬種,你不可能讓設計師自己去調整面料的垂感參數吧(當然退而求其次也可以這么做)。這要模擬起來要出人命的。不是做不出來,從目前的硬件性能來看,一般的PC機是等不起的。
將來硬件突破了,設計用的三維試衣也就突破了。其實,網絡上炒得最熱的是服裝成衣的三維服裝試衣。這個網,那個網,這個系統,那個系統的。實現的功能,無非就是能看到衣服試穿到模特或者真人身上的效果。說道這一點,有真三維和假三維之分。所謂真三維,就是模特采用三維建模,或者采集真人的三維測量數據。 所謂假三維,就是繞著模特拍上一圈,采集幾張圖片。效果差的8張,好點的16張,32張等。
歸結為一點,這種三維試衣始終逃不開一點,衣服的建模。 衣服怎么建模?
兩種方式:1、用模特建模的方式,把衣服穿在標準模特上繞圈拍上些照片(實際上是平面的),然后根據角度貼到模特照片上。實際上還是二維。 目前市面上的試衣系統基本都是這么實現,沒什么技術含量。當然,明眼人一看也知道這種實現方式很難保證試穿效果。 當然筆者不否認其商業價值。
方式2: 直接導出設計軟件生成的三維服裝款式,附著在三維測量系統采集到的人體數據上。這樣效果試出來絕對逼真。難度還是一點:面料。面料逼真了,其他都不難解決。
據筆者了解,目前使用第二種方式的試衣系統,還沒有!

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