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    VR熱再度來襲:硬件走向成熟 內容貧乏仍是掣肘難題

    2021/7/30 17:04:00 來源: 評論(0)0

    VR熱硬件成熟內容掣肘難題

    Oculus的逐步放量,讓VR從業者們在幾年沉浮后,看到了新的機遇期。

    “從大的市場環境來看,Oculus Quest 2在今年有望突破千萬出貨規模,讓大家看到了很大的希望。市場關注度也感覺在升溫。”一家深圳VR創業公司高管如此向21世紀經濟報道記者表示。

    他將如今VR出貨量的表現類比為從功能機轉化到初代智能機的時代,“雖然初代智能機在前面幾款的出貨量不算很大,但過千萬已經是第一個門檻,我預估在2-3年后,可能就會在VR產業出現類似當年iPhone級別的產品。”

    的確如此,自從Facebook旗下Oculus一舉將售價和體驗拉到一定消費者可以接受的300美元以內水平,關于“2021年有望成為VR元年”的預判再度出現在市場上,這回我們真的將迎來虛擬現實的突破臨界點了嗎?

    只不過目前來看,VR產業的成熟更多似乎主要發生在海外大廠之間,國內廠商此前曾展示樣機,但在體驗方面依然存在掣肘,真正商用還沒有明確時點。多名業內人士向記者指出,目前看來國內VR產業的核心掣肘還是在于內容生態的匱乏。

    VR設備起量

    海外大廠對于VR的投入早已部署多年,只是因其自身業務需要和戰略判斷的不同,在發展路徑上有所差異。

    相比之下,Facebook是較為堅定者。在近日接受采訪時,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格表示,公司將從一家社交媒體公司過渡到一家“元宇宙”公司,而VR將是“元宇宙”的重要組成部分,且公司在VR領域也有非常高的投入。

    在高投入和高期許之下,其VR業務也很“爭氣”。據調研機構Counterpoint Research統計的全球XR(AR+VR)品牌出貨量變化趨勢顯示,近一年來,Oculus實現了市場份額的飛速增長。從2020年Q1時,其從全球出貨占比僅34%,躍升到2021年Q1份額已達到75%。在此期間,包括索尼、HTC等品牌的份額都在被極大壓縮。

    該機構指出,截至2021年第一季度,Oculus Quest 2的累計出貨量為460萬臺,創下了任何單一型號的紀錄。

    這對于Facebook本身業績也有較高推動。在2021年第一季度,Oculus產品是公司非廣告收入2.97億美元的主要來源。

    不過目前這種出貨表現還有波動,Facebook剛剛發布的財報顯示,包括Oculus虛擬現實設備等消費硬件其他收入為4.97億美元,約占公司總營收的1.7%,但這低于分析師此前接近7億美元的收入預期。

    但總體來說,VR正在被更廣泛的人群所接受已經十分可期。西部證券認為,隨著Facebook Quest 2等標桿VR/AR終端迭代發售, 2021年或成為虛擬現實終端規模上量、顯著增長的關鍵年份,終端平均售價有望進一步降低,一體式終端出貨量份額有望從2020年的51%進一步提升至2024年的64%。

    IDC終端系統研究部市場分析師趙思泉向21世紀經濟報道記者表示,Facebook率先在VR領域獲得突破主要來自兩方面:起量和售價。

    “Oculus Quest 2自發布以來,銷量是以往其他VR頭顯從未實現過的(量級)。同時,Quest 2的起步價相較于歷代產品,出現了明顯的下降趨勢,價格進入了普通消費者視野的門檻。自Quest 2大熱后,其他硬件廠商亦開始推出配置相當的產品,資本熱度也迅速提升,提升了行業內從業者的一些信心。”她續稱。

    前述高管則向記者分析道,相比其他大廠,Facebook的不同點核心還是在于,VR在公司內部的戰略層級不同。

    “Facebook是社交平臺,2C屬性更強,對VR產品的普及度也可以因此更高。但谷歌和微軟目前的相關產品主要定位在2B或者2G市場,不需要廣泛傳播。”

    至于同樣位于市場份額TOP5之內的HTC,他進一步表示,HTC也將VR定義為下一代計算中心,但并沒有投入足夠多的資源,因此效果還不甚明顯。

    趙思泉也認為,Oculus背靠Facebook強大的內容生態,為C端玩家提供了豐富的使用場景;HTC由于產線成本等多重原因,價格較高,主要針對偏高端的游戲玩家。

    國內零部件供應廠商在此帶動下,也有了較快發展。在近日的投資者交流中,歌爾股份高管表示,VR業務生產交付情況一切正常,后續在和客戶互相配合、共同投入的前提下科學地規劃產能擴展計劃。

    今年3月,歌爾股份管理層則表示,在VR硬件領域,國外廠商處于領先地位,正處于快速發展期。關注到國內出現良好勢頭,跟隨國外同行進行硬件升級、生態培育,國內VR行業正面臨著巨大發展機遇和潛力。

    據天風國際分析師郭明錤預計,蘋果MR頭顯有望在2022年上市推出,預估硬件成本在500美元以上,對應售價會在3000美元以上。

    核心掣肘環節仍是內容

    反觀國內市場,在全球XR出貨中也并非完全排除在外。

    據Counterpoint數據顯示,緊隨在Oculus之后的DPVR中文名為大朋VR,就來自中國團隊創建,其2021年Q1的市場份額為6%;排在第四位的Pico則是北京小鳥看看公司,同期市場份額為4%。

    在終端大廠中,華為和小米此前都曾發布過VR眼鏡產品,OPPO和vivo此前展示的則是AR眼鏡。

    記者查詢電商網站發現,目前國內VR產品的應用市場主要聚焦在游戲、電影等場景,從用戶反饋來看,體驗感并不差。

    浙商證券認為,當前時點的VR產品較2016年在便攜性、體驗、性價比方面均有較大改善。原因在于背后已經有芯片、顯示等升級推動體驗感提升,而Facebook通過硬件端進行成本價銷售,在內容端抽成回填硬件成本的商業模式,也使得行業進入循環增長的新模式。

    趙思泉向21世紀經濟報道記者分析,目前Oculus的售價基本與其成本價持平,國內2021年新推出的VR頭顯產品價格較去年也出現了明顯下滑,價格與硬件配置基本和Quest 2相當,但是目前中外主要差距體現在內容部分。

    她續稱,Oculus的盈利模式及Facebook的內容生態對國內VR建設者來說,是很好的案例。“目前本土的硬件廠商,在推出新品的同時都更注重內容的引進。不管是本地內容還是串流內容的數量較過去兩年都有明顯進步,游戲場景也擴展至社交、健身領域。”

    前述高管則指出,如果要期待VR設備在中國市場大規模起量,至少需要兩個背景。其一是海外巨頭已經實現了較好的量產推廣,國內通過產業鏈優勢將可以走如今智能手機發展的路線;其二則是有典型應用,如此才能夠有足夠大的市場需求來承載VR設備。

    “Quest什么時候達到3000萬臺出貨量,我認為就是行業認為VR這件事情非做不可的時候到了。如果類比功能機時代,那么當出貨量達到5000萬臺時,應該就意味著正進入成熟發展階段。”他指出,目前國內廠商在此領域積極性不高,一定程度也與并沒有看到能在VR領域可以實現成熟的商業變現有關。

    趙思泉向記者表示,短期看國內終端大廠中不會出現批量進攻VR或AR市場的情況。“一方面是AR技術門檻、成本高,目前整體手機行業盈利壓力較大的背景下,手機廠商單獨投入大量研發資源的可能性不大;另一方面,VR雖然已出現大量產品,但場景單一、盈利模式和效果尚不穩定,所以目前更多主流手機廠商,對于AR/VR產品的還是處在試水階段。”

    至于后期對于生態的構建,她預測廠商間更多會采取合作而非完全自研的模式。“手機廠商的優勢在于巨大的用戶基數與用戶接入海量信息的入口,無論發展AR/VR,發揮連接用戶與對應AR/VR內容的‘橋梁’作用,會是更容易的出發點。”

    “VR設備確實將帶來的是一個新的產業變革。”前述高管向記者表示,這并不是僅做平臺上的創新應用這么簡單,基于平臺則還需要生態內容等。“從這個角度看,產業間一直磨合到現在才開始放量,我認為是符合規律的。”

     

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