虛擬服裝銷售 萬元的你會買嗎?
編者按:如果你是游戲玩家的話,你至少了解甚至有過在游戲中花錢買皮膚的經歷。隨著時尚行業與游戲行業的不斷融合,不少奢侈品牌也紛紛進軍游戲領域。這篇文章,原標題是Would you spend$10,000 on a virtual dress?Gucci is betting on it,作者Elizabeth Segran在文章中介紹了奢侈品牌Gucci走在潮流前列,進軍游戲領域的故事。
奢侈品牌古馳(Gucci)希望消費者買它的衣服,特別是游戲中的皮膚。
這家市值118億美元的意大利奢侈品牌巨頭,現在不僅僅在設計實體產品,并且也在開啟新的嘗試,進軍數字領域,設計各種虛擬服裝、鞋子和配飾。
這也是該品牌所下賭注的一部分。為了讓奢侈品時尚在未來10年里蓬勃發展,它必須要無縫地融入越來越多的消費者所投入的數字領域。
過去幾年以來,Gucci為一款時尚主題的電子游戲設計了一系列數字產品,為一款流行的網球游戲設計了運動服裝,并且還為頭像應用Genies設計了許多虛擬人物頭像。
本月,Gucci還計劃推出新的平臺,讓用戶可以自己在線上設計虛擬運動鞋,并利用增強現實技術將其穿在腳上。
這些物品可能會激發消費者在線下購買Gucci實體產品的欲望,但單單就數字產品來看,它們也可能是有價值的。
“虛擬世界正在創造自己的經濟。”Gucci首席營銷官羅伯特·特倫弗斯(Robert Triefus)稱,“由于其稀缺性,以及可以用來出售和分享的特性,這些虛擬物品必然會存在價值。”
最近,就有人在一款名為Aglet的手機游戲上花2400美元為游戲角色購買了一雙虛擬運動鞋。去年,還有人花了9500美元買了一件只存在于Instagram平臺上的虛擬裙子。
對Gucci而言,其現在的設計方向,都會考慮并結合電子游戲和虛擬現實等領域。
特倫弗斯說,過去五年以來,Gucci設計師在設計新產品時,都會假設性地認為,這些服裝不僅會出現在T臺上,而且還會融入游戲中,穿在游戲虛擬人物身上。
“時尚和游戲世界正在擦出碰撞的火花,”特倫弗斯說,“我們正抱著試一試的想法來接觸和了解游戲世界。當這兩個世界真正緊密地融合在一起后,我希望我們能走在潮流的前面,處于優勢地位。”
Gucci的做法并不是沒有依據的。目前,全球范圍內,大約有25億人都在玩電子游戲,而且這一數字還在不斷攀升。
平均而言,游戲玩家的年齡大約為33歲,大多屬于中上階層人士,這也與Gucci的目標銷售群體非常吻合。
這些游戲玩家平均每周在游戲上耗費的時間約為7小時。2019年,這些游戲玩家在虛擬商品上共計花費的資金約為1000億美元(由于疫情的影響,這些玩家今年在游戲上花費的資金還會進一步上漲)。
Gucci并不是***一個試圖在虛擬平臺上吸引消費者的奢侈品牌,但它可能是最多產的品牌。
不少奢侈品牌都設計開發了一些游戲軟件作為營銷工具。路易威登(Louis Vuitton)就推出了一款上個世紀80年代風格的游戲,其靈感來自創意總監維吉爾·阿布洛(Virgil Abloh)設計的2019年秋冬系列產品。
愛馬仕(Hermes)也設計了一款擲馬蹄鐵的手機游戲,給該品牌的馬術根基賦予了生命。此外,雅詩蘭黛(Estée Lauder)前不久也推出了兩款電子游戲,來推廣其***的護膚品系列。
與這些同行品牌一樣,Gucci也開始通過其移動應用程序,推出了一系列游戲,并于去年開始推出了街機部分。然而,特倫弗斯表示,Gucci還將推出進一步的行動,進軍其他游戲平臺。
Gucci是首批與虛擬換裝游戲應用Drest合作的品牌之一。Drest這款游戲是由露西·約曼斯(Lucy Yeomans)開發的,她曾擔任《時尚芭莎》雜志(Harper's Bazaar)英國版以及時尚奢侈品網站頗特女士(Net-a-Porter)旗下紙質雜志的主編。
隨后,還有100多個其他奢侈品牌紛紛加入與Drest游戲合作的品牌陣列,包括普拉達(Prada)、街頭潮牌Off-White,以及Christian Louboutin等品牌。
在這款去年十月推出測試版的游戲中,玩家們可以為超級逼真的超模們設計服裝造型和妝容。其他玩家還可以對這些搭配和設計打分,得分越高,玩家在時尚界的地位就越高(級別地位從低到高包括實習生、造型師以及主編),并且還可以在游戲中掙錢來購買更多的虛擬服裝。
據我們了解,“很多造型師已經在使用這款應用程序向客戶展示模特的全身造型。”約曼斯說,“由于可以在游戲中購買任何產品,它也成為了一個可以先試后買的平臺。”
約曼斯還稱,如果這些虛擬服裝沒有完全還原其設計的話,奢侈品牌就不會跟游戲方展開合作,因此,對Drest游戲方而言,盡可能真實逼真地呈現這些服裝,是極其重要的。
為此,Drest游戲的開發者與Gucci設計師保持著緊密的合作。據特倫弗斯稱,這一合作伙伴關系,也使得Gucci在未來游戲取代電子商務的時代,能夠獲得潛在的新收入來源。
“現在,游戲給我們提供了機會,讓我們得以來打造這一體驗。”特倫弗斯說,“但與此同時,這也為我們的新產品提供了一個提高知名度的機會。游戲玩家很有可能會喜歡在游戲中穿上某件衣服,隨后去購買這件衣服。”
不過,更令人感興趣的發展方向,可能就涉及到設計一些永遠不會在現實世界中買到的產品。
Gucci即將推出的Sneaker Garage應用程序,就是該品牌***打造的一款在現實世界找不到相應產品的數字產品。
其創意總監亞力山得羅·米歇爾(Alessandro Michele)就設計了一雙80年代風格的運動鞋,只限于在該應用中銷售。消費者可通過Gucci應用程序,并結合增強現實技術體驗試穿。另外,用戶也可以在應用中自行設計Gucci品牌的運動鞋。
由于愛鞋達人社群已經和游戲社群有了充分的交叉,因此,Gucci推出其虛擬運動鞋也是不難理解的。
前文中提到的Aglet游戲,就是由阿迪達斯(Adidas)某位前總監設計的。在這個游戲中,玩家們就可以購買耐克(Nike)、香奈兒(Chanel)以及巴黎世家(Balenciaga)等品牌的限量運動鞋。在這款游戲中,玩家們還可以通過做任務賺取貨幣,并且也可以用流通貨幣來購買鞋子。
其中,有一位玩家就已經在游戲中花了1.5萬美元買鞋子,包括兩雙Nike Air Yeezy 2 Cheetah,每雙單價為2400美元。
“不難理解,虛擬產品也可以存在真實的貨幣價值。”參與游戲設計的瑞安·穆林斯(Ryan Mullins)說,“它也是一種自我表達或地位象征的體現方式,和我們在現實世界買衣服買鞋子的方式沒什么不同。”
Gucci推出虛擬運動鞋,只是朝著這一方向邁出的第一步。消費者可以在應用中免費設計自己的運動鞋,然后將它分享在社交媒體平臺上。
但特倫弗斯表示,最后,Gucci可能會把最新推出的服裝系列融入到游戲當中,供游戲玩家穿上身、交易或者出售,就好像Aglet游戲中的運動鞋一樣。
“實體與虛擬之間的界限,將會變得越來越模糊。”特倫弗斯說。
這個敢于創新的虛擬服裝新世界,帶來了一系列有趣的新問題,讓我們去了解什么是時尚,以及時尚的未來發展趨勢如何。
高端時尚從來都不僅僅是關于實體服裝,它也包括其背后的故事、愿景以及地位。
可持續發展非營利組織艾倫·麥克阿瑟基金會(Ellen MacArthur Foundation)的時尚專家勞拉·貝爾蒙德(Laura Belmond)認為,虛擬服裝可以取代人們往往只在Instagram等平臺上穿一次的時尚單品,有助于減少這個行業所產生的浪費問題。
對于特倫弗斯而言,各種可能性都是無限的。他認為,奢侈時尚的未來,必然屬于那些現在敢于面對和承擔風險的品牌。
他還稱,通過Gucci如今推出的試點項目,其公司已經看到了一定的成果。“這只會讓人更加喜愛這個品牌,因為消費者會覺得自己與品牌的距離更近了。消費者會認為,他們是在與Gucci分享體驗,共同創造和設計。”
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