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「お金を燃やす」から「時間を燃やす」まで、史玉柱の新しい「征途」は本來の姿を変えない。
征途が始まったこの道には、すでに多くの同業者が追隨し始めており、ネットゲーム業界の未來を心配しなければならない。はい、これは最もお金を稼ぐ業界になります。まさか、最悪の業界になりますか。9月15日、征途時間版というネットゲームが公開される。この「最も安い」と呼ばれるゲームは「金儲けの王」史玉柱が丹念に彫刻した最新製品だ。かつて征途會社のゲームは金持ちに游ぶように設計された史玉柱がなぜ急に性を変えたのか、「安い」ことをゲームのセールスポイントとし、ゲームで最も稼いだ裝備の販売コーナーをキャンセルすることさえ惜しまなかった。いつも宣伝が上手な史玉柱は今回ひょうたんの中でどんな薬を売っていますか。タイム?ゲーム回帰課金モード今年、あるネットゲーム會社が集まった場合、お金を稼ぐ重要性を避けたことがない史玉柱は、ネットゲームの等級付けを公に呼びかけた。また,ゲームの格付けを行う場合,當時の征途ゲームは制限級に分けるべきであると提案した.そこで、史玉柱の征途ゲームは少數の金持ちに遊ぶように設計されたという言論が広まった。しかし、わずか3ヶ月後、史玉柱はまた人々を驚かせた。征途會社が新しく発売したゲームの征途時間版は、意外にも「安い」という旗印を掲げた。征途時間版の宣伝広告には、2點が際立っている。そのうちの1つは、參加価格が安く、1時間に0.3元しかかかりません。また、月額選択もあり、50元で1ヶ月遊ぶことができます。もう一つの際立った宣伝は、征途時間版が裝備を販売しなくなったことだ。しかし、史玉柱氏は「『征途』無料區は依然として絶対的な主流であり、これまであきらめたことがない。私たちは有料モデルと無料モデルを並行した二重レール制を採用しており、有料區と無料區は互いに隔離され、深刻な貧富の分化を避けている」と話した。これは業界內で「征途」の時間版が発売された後、「征途」が金持ち、貧乏人の通食を実現するという説を検証した。史玉柱氏は「無料モードでいくら稼いだかは商業機密だが、私たちのオンライン人數を見てもいい。2005年に無料ゲームを発売してから現在まで、『征途』の最高オンライン人數は100萬人に達し、無料運営モードの成功を十分に証明している」と話した。業界內の分析によると、高レベルのプレイヤーが「征途」に投入した資金は一般的に2萬元を超え、技術が悪いと、投入した資金はさらに驚くべきものだ。これによって、史玉柱がどれだけ稼いだのかが明らかになった。力主ゲームの等級付け大食いを旨とする「あなたは彼に感心せざるを得ません。すべての人が料金を徴収している間に、彼は無料になりました。今ではみんなが彼の無料を學んで、彼はまた料金を徴収しました?!姑挨蛎鳏椁摔筏郡胜ぅ庭氓去博`ム界の同業者は、史玉柱が征途時間版で変わったと評価した。2004年以前は、ほとんどのネットゲームが國際的に通行する有料モードで運営されていたが、ゲームは主にプレイヤーの登録時間に応じてポイントカード料金を徴収していた。當時、盛大な「伝奇」もここに列挙されていた。しかし、2005年11月28日、盛大は突然「伝奇II」の全面無料を発表した。表面的には、盛大に中國のネットゲームの無料時代の幕を開けたが、実際には、陳天橋の今回の大膽な行為は事前に知られたニュースに由來している。同年11月15日、內部テストを開始した「征途」は裝備と道具で利益を上げ、有料モデルを放棄する?!袱ⅳ胍馕钉扦?、業界內で公認されており、史玉柱こそ無料モデルの創始者だ」。今、史玉柱はまた率先して料金モデルに復帰した。原因は何なのか?!弗幞钎%ⅳ?、史玉柱がゲームの格付けについて本當に理解していないと思います。ゲームの格付けをするのは、彼がその中の1つのレベルのゲームのお金を稼ぐだけではなく、レベルに応じて異なる消費レベルに適したゲーム製品を発売し、大きさを食べることです。これは彼の優れたところです」。同関係者によると、史玉柱は有料モデルに復帰し、ゲーム市場を全面的に占領しているという。金持ちの金だけを稼ぐのはおそらく看板にすぎない。征途會社が上場を求めている段階で、史玉柱は征途のために正面からの発言をし、非難されている裝備販売を取り消し、資金力のない一部のプレイヤーを引きつけると同時に、征途のために名聲を高める必要があるという発言もある。コストから時間まで元手を曲げない表面的には、裝備の販売を放棄することで、確かに征途時間版ゲームをビジネス道徳のベースラインに戻すことができます。ゲームは裝備から主な利益を稼ぐことができず、プレイヤーはお金の投入を通じて直接広範囲の殺戮を展開する可能性が低下します。お金ではなく技術で競うルールで、多くの征途ゲームのプレイヤーを興奮させた。上海のある大學の在學中の大學生に取材したところ、「征途時間版はもっと公平になり、ゲームの技術性も強くなった。しかし、ゲームの時間費用だけを受け取って、お金を稼ぐ王の食欲を満たすことができますか?実際、このような心配は余計だ。過去の征途ゲームは「タイムマシン」であり、征途のために提供された「給料」を受け取るために、毎日多くの時間をゲームに費やし、夜間の睡眠の時間も占められていた。この點は征途時間版で強化される。タイム版では、プレイヤーが休憩を取ったときに、代理プレイヤーがゲームの中で格闘し続ける仮想キャラクターも発売された。このほか、史玉柱にはプレイヤーにもっと時間をつぶす方法がたくさんあります。まず、征途ゲームの中で最もオリジナルの給與制度はキャンセルされず、給與を得るために時間が唯一の置換コストとなり、時間は有料ゲームの中でお金を代表している。次に、裝備の販売を取り消すのは裝備を取り消すことではなく、裝備を買うことができず、プレイヤーが裝備を「遊ぶ」ことしかできない。これは征途時間版では絶対に時間のかかる大きな工事である。記者によると、4等材料1つだけで、625個の1等材料を集めて組み合わせる必要があるという。緑の裝備を作るのは巨大な工事だと想像できます。また、従來のゲームと同様に、征途はプレイヤー間で裝備を販売することを禁止せず、多くのプレイヤーに裝備を交換するのに時間を費やす動力を與えている。賭博ゲームは特に多足で金の道を探すまた、征途時間版には他の有料モードがあることは排除されません。當初、史玉柱はタイム版を宣伝する際に提案したが、このバージョンは有料モードと無料モードが集合し、2つのモードが並行している。では、征途は裝備のほかに、どのような方法で料金を徴収することができますか?征途ゲームは発売當初、國が厳しく規制した寶くじ、賭博、稅収、保険などの性質を持つゲームの一環で、多くの人の論爭を引き起こしたことがある。征途時間版の公測は、「密銀寶箱」というお金を使って箱を開けることで、賞品箱の中の裝備を取得する一環を永遠に取り消すと約束した。しかし、どのチームが勝つかを予測する賞のある「國戦クイズ」や、裝備取引の稅金や保険の性質を抽出したプレイヤーの賠償など、賭博の疑いのあるコーナーは、キャンセルリストには載っていない。つまり、征途時間版はいつでもこれらのコーナーを利用して、史玉柱の雙方向料金を実現する考えだ。このように見ると、征途時間版は決して安いゲームではありません。最も可能性のある発展方向は、百萬人のオンラインの盛況を続け、同時に、プレイヤーにもっと多くの時間を投入させ、新しいお金を稼ぐ機械を作ることです。「業界內では、史玉柱の征途があまりにも過激で、業界のルールを破ったと批判する人が絶えず出てきている。上記の同行者は感嘆した。実際、征途が開かれたこの道には、すでに多くの同業者が追隨し始めており、ネットゲーム業界の未來を心配しなければならない。はい、これは最もお金を稼ぐ業界になります。まさか、最悪の業界になりますか。
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