“桌游熱”催生職業桌游設計人才
提到桌游,或許很多人還感到很陌生,不過提到一款名為《三國殺》的游戲,很多人都非常熟悉。桌游是指一切可以在桌面上由多人面對面玩的游戲,與電子游戲相區別的是,桌游不依賴于電子設備及技術,因此被很多人視為“不插電”的低碳游戲。
作為一個“時髦”的產業,目前有越來越多的人投入其中,也有許多玩家從最初的桌游愛好者演變成職業化的桌游設計師。但是作為一個尚不成熟的產業,桌游也面臨著諸多問題。這些問題既有待于行業的發展和職業桌游人才的逐漸成熟,同時也需要時間上的等待。
桌游市場潛力尚待挖掘
從廣義上講,麻將、象棋都可以稱之為桌游,這樣算來,桌游在中國的歷史至少有幾百年了。不過我們現在所說的桌游是個狹義的概念,說到桌游人們就會想到一款名為《三國殺》的游戲。從2009年開始,“下班之后玩桌游”成為一些時尚白領們的選擇。
據邊鋒集團公關總監閆泠介紹,《三國殺》作為目前國內市場上最成功的桌游產品,已經占據了目前國內正版桌游市場50%以上的份額。作為中國最為成功的這款桌游《三國殺》的設計方,邊鋒集團旗下北京游卡桌游文化發展有限公司COO黃今介紹說,《三國殺》的設計從2007年就有了,廣大玩家接觸到《三國殺》是在2009年甚至是2010年,這其中經歷了上百次的修改才取得了今天的成就。在黃今看來,桌游是一種慢熱型的產業,需要不斷的打磨和測試,需要有一個長時間的發展過程,而一款桌游真正流行起來,可能會像麻將、圍棋一樣傳承下去。
在驚喜于《三國殺》這款桌游取得成功的同時,人們也看到還有一大批的桌游工作室在設計著他們的桌游產品,但是能取得很大成功的桌游產品并不多。這也說明,要想進一步挖掘桌游市場的潛力,桌游設計者們還有很長的一段路要走。據邊鋒集團公關總監閆泠介紹,在邊鋒集團的戰略規劃中,除推出知名產品三國殺外,還相繼研發推出了16款桌游產品,并做了大量戰略儲備,以滿足不同層面消費者及不斷發展的市場的需求。
成為職業桌游設計師僅有熱情和興趣是不夠的
2006年,作為一名草根桌游愛好者,黃愷在淘寶網上出賣自己設計的一款名為《三國殺》的桌游,那時候他還只是傳媒大學游戲設計專業的一名大二的學生。或許連黃愷都沒有想到,這款桌游現在會這么的火。2008年1月,《三國殺》正式發行,他也從一名草根玩家變成了職業化的桌游設計師。
“2007年以前,中國還沒有出現原創桌游設計公司,很多草根桌游愛好者只能自己設計桌游,然后像黃愷一樣在淘寶上賣;2007年之后,國內出現了首批原創桌游設計公司,這期間很多優秀的桌游愛好者設計出了非常出色的桌游產品,這些優秀的桌游愛好者就會被原創桌游公司收編”,FUNBOX365產品負責人青熙指出了中國最早一批職業化桌游設計人才是如何走上職業化這條道路的。同時他也表示,目前相當數量的一批桌游設計者依舊還是一邊從事著其他工作,一邊從事著桌游設計。
或許很多人覺得桌游設計是一件非常簡單的事情,它的設計不需要網絡游戲那樣高深、復雜的專業化知識,一個簡單的靈感就能帶來一個游戲的玩法。然而在邊鋒集團公關總監閆泠看來,作為一名職業化的桌游設計師,事情沒有想象的那么簡單。桌游的游戲規則可以很簡單,石頭剪子布也可以理解為一種桌游的游戲規則。但是桌游的精髓在于互動,互動性的要求越高越復雜,就意味著規則設計的要求也會更高。
中國桌游設計者更需要的是時間上的等待
在桌游的未來發展過程中也讓人們看到了市場的這把雙刃劍,一面是桌游市場龐大的潛力和不斷增長的玩家數量;另一面我們對于以依賴創意和發行的桌游產品來說,盜版和侵權問題成為行業發展繞不過去的彎。而對于桌游設計者來說,這些既是他們職業生涯為之努力的方向,又是他們突破職業瓶頸的必經之路。

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