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一、無法創(chuàng)新
La différence est souvent liée à la première innovation, comme Coca Cola et des jeux en ligne tels que le monde des monstres, le basket - ball de rue, des activités de marketing telles que la flamme olympique du public de Shanghai, des activités de marketing comme le Pepsi "Je vais prendre la bo?te", comme les animaux de compagnie électroniques de certaines communautés ont soif de Pepsi, comme la création d 'espaces de marque et l' interaction avec les utilisateurs sur les sites Web communautaires, toutes les premières créations peuvent apporter une bonne expérience aux utilisateurs.
Mais si quelqu 'un l' a déjà fait, l 'effet de traction de l' arrière diminuera de plus en plus, conformément à la tendance à la baisse des effets marginaux. Par exemple, Shanghai Volkswagen et après les Jeux olympiques "Haut - parleur", un procédé similaire avec d'autres entreprises, les consommateurs, il est difficile de produire des intérêts. Programme d'interaction encore bon doivent également être créatif.
二、缺乏訴求
Il y a beaucoup de besoins des consommateurs, par exemple certains avantages d 'une commercialisation interactive, par exemple la possibilité d' obtenir des prix, etc., une telle interaction permet aux consommateurs d 'avoir certains besoins, mais les utilisateurs finals ne sont pas nécessairement en mesure de recevoir des prix, et les activités similaires sont trop nombreuses, n' ont pas nécessairement de bons résultats et doivent être examinées plus avant.
Outre les incitations matérielles, les utilisateurs ont d 'autres besoins, tels que ceux découlant des divertissements personnels, de l' auto - présentation, de l 'amour, de l' interaction, du divertissement et du sentiment de réussite. Par exemple, Pepsi Coca Cola "Je vais aller à l 'eau", les utilisateurs peuvent télécharger des photos personnelles sur le site Web, si le vote gagne, ils peuvent montrer leur style sur les bo?tes de Pepsi.
Par exemple, l 'activité "mon ordinateur, ma scène" de Hewlett - Packard permet aux participants, en particulier aux étudiants, de montrer leurs créations et de créer des dessins en ligne, etc., qui répondent aux besoins des jeunes de se montrer, de développer leur personnalité et d' innover.
Non seulement la demande est à plusieurs niveaux, mais les besoins des différents groupes sont également différents, de sorte qu 'il est nécessaire de concevoir une bonne expérience interactive en fonction de leurs caractéristiques et des besoins fondamentaux des groupes cibles.
三、難以聚焦
La commercialisation traditionnelle exige un plus grand nombre de contacts avec les consommateurs, plus les contacts sont nombreux et plus les personnes concernées sont nombreuses, plus l 'efficacité est grande. Mais pour la commercialisation Interactive Marketing blog, le besoin de l'utilisateur active la participation, les points de contact doivent se concentrer sur l'intérêt de l'utilisateur.
Alors, pour augmenter le taux de participation des consommateurs, pré - la nécessité d'analyser avec précision les groupes d'utilisateurs, ici se rapporte à la zone, de l'age, de loisirs et d'autres attributs de l'utilisateur multicouche. Les analyses montrent que les utilisateurs cibles de la collecte et, de préférence, une augmentation de points de contact dans un site de blog, souvent de l'utilisateur. Il faut mettre l 'accent sur ces blogs au lieu de les diffuser partout, par exemple dans le cadre d' une campagne de marketing d 'une marque d' articles de sport, il n 'est pas nécessaire de faire de la publicité et de la promotion auprès des groupes d' utilisateurs de produits de la mère et de l 'enfant. Si l 'on encourage la commercialisation interactive des produits cosmétiques sur le site Web de la majorité des amateurs de sport, les consommateurs ne s' intéresseront certainement pas et ne participeront pas.
解決方案:
Pour répondre aux besoins des entreprises de commercialisation de blog, le noyau à une seule question: à savoir les consommateurs, à savoir les consommateurs ont besoin de quelque chose, demande d'écouter vraiment les consommateurs à travers, de permettre aux consommateurs de prendre leur opinion et comme l'expression, de permettre une interaction entre les consommateurs et les consommateurs de puissance entra?ne de plus en plus de gens impliqués.
C'est plus facile à dire qu'à faire, la marque de l'entreprise c?té toujours le souhait de l'utilisateur peut établir la marque, et une marque de fidèles partisans et que les consommateurs veulent bénéficier des activités de commercialisation de l'économie ou bonne expérience, ces deux objectifs ne sont pas identiques, si pour imposer à l'expression de la marque les consommateurs ne sont pas disposés à accepter la demande, interactif, dans le contexte que de permettre aux consommateurs de plus à l'aise avec les consommateurs, pour attirer la participation des consommateurs.
Mais le marketing blog sur la base de l'ame des besoins des utilisateurs sur la base de marketing interactif pour donner aux utilisateurs une expérience parfaite, pour sortir de la merde blog marketing.
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