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    多家企業掘金電競圈 李寧也打算來分一杯羹

    2019/1/16 17:07:00 來源: 全球紡織網評論(0)67

    李寧運動

      在近日舉行的2019中國英雄聯盟電競生態領袖峰會上,非凡中國體育CEO李麒麟以Snake俱樂部新任“當家人”首次亮相英雄聯盟職業聯賽(LPL)。值得注意的是,李麒麟是“體操王子”、李寧體育用品有限公司(以下簡稱:李寧公司)董事長李寧的侄子,在李寧公司任職執行董事。

      “收購Snake僅僅是李寧進軍電競的第一步,此后會有更完善的布局規劃。”李麒麟向記者表示。據了解,非凡中國體育在去年年底便開啟了對Snake的收購計劃,只是現在才完成交接。

      至此,在英雄聯盟2017年實施聯盟化制度后,十六支戰隊中已有七支隊伍有企業背景。

      “CBA經驗運營電競俱樂部”

      此次Snake戰隊換主備受外界關注的便是,這是否意味著李寧公司將要進入電競行業?

      根據天眼查顯示,Sanke戰隊被投資方李寧公司方面以數億元的金額并購,目前負責人是李麒麟。

      “董事長(李寧)已經參與其中了,他很積極地關注著電競產業。”李麒麟此前接受媒體采訪表示,此次收購得到李寧本人支持的,也體現了李寧進入電競行業的決心。

      此前,李寧在電競圈早有布局,2018年10月,李寧便與EDG電子競技俱樂部達成合作,成為EDG電子競技俱樂部《英雄聯盟》分部2018英雄聯盟全球總決賽(S8)官方合作伙伴。此外,李寧還贊助另外一家英雄聯盟知名俱樂部RNG,并RNG推出聯名服飾。

      “我做《英雄聯盟》,是從產業角度去做,而不是玩家角度,我看到了電競背后可提煉的體育精神。”李麒麟向記者表示,他雖然也是一名《英雄聯盟》游戲愛好者,但經過調查,發現電競是一個擁有傳統體育核心價值和未來產出的新興產業,所以選擇收購Snake俱樂部。

      近年來,電競行業出現了爆發性的增長,大量資本涌入這個新興行業,雖然有“獎金+廣告+周邊”的盈利模式,但是電競行業如何盈利一直是揮之不去的話題。

      “現階段我不會考慮從電競上賺錢。”對此,李麒麟表示,他會愿意投入,會把其CBA、NBA合作中的經驗、感知力、認知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。同時,他提到,在未來俱樂部的規劃上,“王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門項目,我們都在研究,至于是否收購或者組隊,我想說一切皆有可能。”

      多家企業掘金電競圈

      《英雄聯盟》游戲的商業能力在其聯盟化制度改革中得到了巨大的提升。

      2017年,LPL聯賽(英雄聯盟中國賽區)宣布將模仿傳統體育聯盟模式,取消降級制度開啟席位招標,將引入賽區概念與主客場制度,即類似于NBA比賽的東西部賽區與城市球隊概念,而名額已經固定14支LPL戰隊將進一步瓜分LPL贊助商、廣告、轉播版權的收入。

      隨后,京東集團、蘇寧易購、滔博運動、華碩等眾多實力雄厚的資本,通過收購戰隊等方式進軍電競產業,并分別成立了JDG、SDG、TOP以及RW戰隊。加上這次李寧收購Snake戰隊,在英雄聯盟2017年實施聯盟化制度后,十六支戰隊中已有七支隊伍有企業背景。

      據了解,目前RNG、WE、SS、LGD等五家俱樂部在北京、西安、成都等地落地并擁有自己的主場,在該制度落實之后的一年半內,LPL賽區職業賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,各大主場場均上座率超9成。

      據了解,1月10日,騰訊互動娛樂與《英雄聯盟》游戲的開發商——拳頭游戲(Riot Games)宣布正式成立“騰競體育”,注冊資金達5.3億元,聯合管理的LPL電競賽事部分,完善聯盟規則,優化商業模式和發展職業化人才體系,實現英雄聯盟中國區電競的專業化。

      2016年底,葉強生喊出三年內要把LPL打造成中國最專業的體育賽事,在他今天看來,已經完成了70%。如今,葉強生向記者透露了他未來三年的目標:“總收入達到10億人民幣、觀賽時長達到40億小時、LPL成為中國最具價值的體育IP之一。”

      葉強生表示,未來將會誕生更多以電競為核心,融合俱樂部主場、電競賽事、賽事衍生服務、電競IP發展以及生活服務的新娛樂生活,甚至更進一步,打破電競圈層,影響到整個大眾潮流,“而到那時,我也確信,電競賽事和俱樂部,也會成為城市新的名片,并推動當地經濟發展。”葉強生說道。

     

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