中國游戲用戶規(guī)模高達(dá)6.4億人 游戲市場日趨成熟
回顧C(jī)hinaJoy發(fā)展、繁榮的十余年,我國的游戲市場日趨成熟、游戲產(chǎn)品水平快速提高,國內(nèi)玩家開始更多關(guān)心游戲產(chǎn)品的體驗(yàn)和消費(fèi)質(zhì)量。國產(chǎn)游戲在制作水平、游戲類型、內(nèi)容題材上非常豐富,反映了我國自主研發(fā)領(lǐng)域和游戲產(chǎn)品正邁向多元化發(fā)展,并通過快速進(jìn)步不斷獲得國內(nèi)外市場的贊譽(yù)。
本屆CJ展覽會所展示的產(chǎn)品中,國產(chǎn)游戲繼續(xù)占據(jù)絕大多數(shù)。參展的4000余款游戲產(chǎn)品中,國內(nèi)展品超過一半以上。
日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布《2019年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2019年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1140.2億元,相比上年同期增長90.2億元,增幅8.6%。截至2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,同比增長5.9%。
網(wǎng)易公司副總裁王怡表示,近年來,游戲行業(yè)與中國文化的鏈接越來越多,傳統(tǒng)經(jīng)典在游戲中正成為流行元素,通過獨(dú)有的魅力和深厚的底蘊(yùn)給用戶帶來了許多驚喜。很多年輕人,也開始以個體創(chuàng)作的方式去表達(dá)自己對民族文化的喜愛和理解。“國貨”、“國潮”開始成為一種新的時尚符號,甚至登陸了全球舞臺。

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