我從來沒有想過為別人打工
也許每一家知名的IT公司都會有不少像陳博這樣的年輕人,他們從名牌大學(xué)畢業(yè)、成為技術(shù)高手、心懷夢想,厭倦了單純的技術(shù)工作,希望擺脫為別人打工的日子,創(chuàng)立自己的事業(yè)。
但并不是每個人都有像陳博一樣的行動力,這個來自南京的浙大畢業(yè)生,在UT斯達(dá)康工作了一年之后,2004年5月,與朋友共同創(chuàng)立了杭州博求科技有限公司。
在新浪的游戲廠商介紹里,這樣描述博求:中國頂級移動游戲軟件提供商,高品質(zhì)游戲的代名詞。
本身就是計算機(jī)高手的陳博對游戲并不陌生,實際上,這位1981年出生的小伙子在3歲時就開始接觸到了電視游戲,游戲機(jī)是親戚從國外帶回來的,陳博自己也忘記了那種古老的機(jī)型叫什么名字。“比魂斗羅、超級瑪莉還要早,是很簡單的單色消除類游戲。”
陳博是玩著游戲長大的,一直到成為公司的首席執(zhí)行官后,他都要第一時間搞到《戰(zhàn)神2》,花14個小時通關(guān),并把體會貼到自己的博客上。
游戲的魅力,就是這個產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),這一點,陳博很小的時候就領(lǐng)教到了。
但是游戲產(chǎn)業(yè)是個高投資、高技術(shù)、高風(fēng)險的領(lǐng)域,當(dāng)時并沒有資本和經(jīng)驗的陳博看準(zhǔn)了其中相對薄弱的區(qū)域——手機(jī)游戲。
“2003年年底的時候,我和另一個同學(xué)策劃要自己創(chuàng)業(yè),想想都比較喜歡玩游戲,手機(jī)游戲又是新行業(yè),前景應(yīng)該不錯,就決定做了。然后,我們就去找投資,一個企業(yè)家給了我們100萬元,我們的公司就開始運(yùn)作了。”陳博說,他們的商業(yè)計劃書曾經(jīng)改了幾十稿,找過的投資商不下100,一邊找投資,一邊完善自我。“跟別人談的過程中一旦發(fā)現(xiàn)問題,我們就修改。等我們找到那個肯投資的企業(yè)家的時候,計劃書已經(jīng)改了幾十遍了。”
“我和搭檔是浙大同學(xué),我們的技術(shù)在學(xué)校的時候都算數(shù)一數(shù)二的,并且拿過很多比賽的冠軍。按照我們的實力,去微軟啊、谷歌之類的大公司是沒有問題的。”
當(dāng)時,中國的手機(jī)游戲制作還相當(dāng)粗糙,甚至很多游戲都是直接抄襲國外的產(chǎn)品,換了一層皮而已。手機(jī)游戲發(fā)展的瓶頸在哪呢?終端?品牌?資費(fèi)?網(wǎng)絡(luò)速度?運(yùn)營商?國家政策?資金?“都不是,用戶的體驗才是第一位的。”
陳博相信,只要用戶覺得好玩,那其他的一切都不是問題。只要游戲本身有吸引力,那么用戶不會怕資費(fèi)高,會去換手機(jī),會去花時間、花錢。
“在全國那么多手機(jī)游戲生產(chǎn)企業(yè)當(dāng)中,我們的技術(shù)是數(shù)一數(shù)二的。”他說。
他說:“好的游戲策劃必須具有高智商、豐富的文化背景、良好的溝通能力以及天賦!作為游戲程序員,我也要說,這不同于普通的程序員,你必須更具創(chuàng)造力和學(xué)習(xí)能力。作為游戲美工,我要說中國很缺優(yōu)秀的游戲美術(shù)大師。普通的美工已經(jīng)淪為一項體力活,但我們?nèi)匀幌M軌蚩吹娇梢蚤_創(chuàng)游戲風(fēng)格的優(yōu)秀大師。”

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