耐克使出大招 視頻游戲引眼球
作為國際知名的運動品牌耐克,不好好的呆在鞋服行業,更是一腳跨進了視頻游戲的行業,奇妙的是,這個方法吸引了大量眼球和吸金不少呢
早在2012年7月,耐克就在其廣告片《由此上陣》中,把現實世界變成了一個受到任天堂《超級瑪麗》啟發的視頻游戲。如今,視頻游戲已經成為世界領先的娛樂行業,耐克也隨之加大了與視頻游戲文化的結合。據研究公司Newzoo估計,全球游戲行業今年的規模將超過915億美元。
據統計,超過1.55億美國人經常玩游戲。游戲玩家的平均年齡為35歲,其中44%的玩家為女性。全球游戲玩家的規模則更加龐大,據DFC Intelligence估計,全球現有超過14億游戲玩家。
耐克推出的凱里?歐文新戰靴Kyrie 2,2015年底在2K公司的《NBA 2K16》視頻游戲里首次亮相。此前不久,耐克喬丹品牌首次進軍手機視頻游戲領域,宣傳克里斯 保羅的新戰靴CP3.9。
為了宣傳這款售價115美元的運動鞋,耐克還特意與數字營銷機構AKQA合作,開發出一款復古游戲《Striking Control》。消費者可以在手機和電腦上玩這款觸屏游戲。
玩家可以在Jordan.com/strikingControl上下載游戲,控制保羅的虛擬化身,穿越喬丹品牌幻想的城市景觀。玩家可以左右移動,越過障礙物和躲避閃電,還可以做出保羅的招牌動作,包括胯下運球、背后運球,假動作,穿襠、側步和轉身等。游戲背景音樂是饒舌歌手Drake and Boi-1da演唱的《Energy》的混音版。
喬丹品牌發言人布萊恩? 法基尼表示,公司將CP3.9游戲視為一種有趣的方式,借此將內容直接展示給消費者。他說,這款游戲是Striking Control營銷活動的延伸,旨在體現保羅在賽場上的敏捷身手,并鼓勵消費者展開競賽。
AKQA在游戲體驗中融入了社交媒體。用戶可以發布帶#StrikingControl標簽的推文和閃電表情符號,在虛擬游戲世界創建屬于自己的閃電,當另一位玩家被打敗之后,你所創造的閃電會和你的用戶名一起出現。
法基尼表示:“在考慮向消費者推出游戲時,手機是明確的選擇。我們知道人們每天都很忙,大量時間都花在了移動設備上,因此我們希望迎合移動平臺。”
瑞銀投資銀行分析師邁克爾 比內蒂表示,耐克及其喬丹品牌所面臨的一個永恒的挑戰就是,如何保年輕、新鮮和相關性。
比內蒂說道:“耐克經歷過一代又一代的自我轉變,并且非常成功,這對于一個歷史悠久的品牌來說并不容易。”
比內蒂認為,耐克最近利用視頻游戲的作法很有意義,因為這一代人消費媒體的方式也在發生轉變。
比內蒂說道:“現在有太多千禧一代甚至更年輕一代,對視頻游戲非常癡迷;他們與同齡人的互動,或者說今天的社交貨幣,都發生在游戲過程當中。”
此外,開發游戲資源也是出于財務考慮。比內蒂稱,這樣做歸根結底是為了樹立媒體印象,追隨大眾關注的焦點。
比內蒂說道:“在NBC電視臺的黃金時段打廣告,和花更少的錢通過游戲,抓住他們的目標客戶,哪一種作法更有意義?”
事實上,多數NBA球員都是熱心的游戲玩家,包括歐文和保羅,這也在耐克與游戲玩家之間搭起了橋梁。
比內蒂表示:“如果消費者知道凱里是游戲玩家,這將有助于講述這個故事。”
最近的新鞋發布也與NBA有關。據報道,耐克最近以10億美元的代價,獲得了NBA為期8年的授權。比內蒂認為,NBA的授權可以幫助耐克在全球市場推廣業務和游戲。
他表示:“選擇諸如視頻游戲和手機應用這類可以跨地域分享的媒介,是非常聰明的作法。”

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