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運動鞋設計造型的六點原理
從事鞋類鞋型與樣板設計工作,應先了解腳部骨骼、腳部外型、鞋楦與腳型的各部位關節百分比值的關系,找出各類鞋型適當的設計位置;而所謂“適當位置”可涵蓋相當廣泛的范圍,但其基本要求,以不影響腳部的運作功能,及制造鞋靴拔楦脫楦時的技術,在此原則下,我們可以在鞋型設計上找出適當且合理的百分比值,這樣才能使鞋靴設計的工作,有一理論參考點,再加上“美”的設計曲線,使鞋靴造型進行順利而達到完美的境界。 1、何謂六點設計? 鞋靴的造型,否認是線條如何變化,但總不能違背制造方法以及人體工學,因此基于不能違背的原則,我們可以找出一套設計法則,試圖從鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基準點,此共通的基準點即是所謂的“六點設計”,分述如下: ⑴開口點:為鞋頭與鞋身的銜接分界點,或與眼片的分界點,或為鞋舌的起點,此點的取舍在于點的前方為鞋頭的三度空間及點的后方為鞋身的二度空間的決定點。此點的設計必須考慮避開前腳掌彎曲時所造成的不適感,同時還要考慮成型時易于拔楦。 ⑵間距點:位于開口點與楦背中心線的垂直線上,至于點的位置,則以鞋型變化而定,并無絕對的定值。 ⑶后踵高度點:位于后踵中心線上,其位置則以鞋靴筒口高度而定,主要為能穩固包住腳后跟骨,以免穿著時滑脫,所以取點不宜太低。 ⑷鞋口長度點:即鞋靴筒口的長度,其起點通常自腳背最高點附近至后踵高度點止,長度則視所設計的鞋類而稍有不同,如籃球鞋的滾口則較網球鞋稍短,因為籃球鞋跳躍動作較多,滾口短有助于穩固鞋子,使其不易脫落,而網球鞋滾口較長,因網球運動跨步機會較多,較長的滾口所受的束縛力較小,可減輕不適及疲勞。 ⑸足踝高度點:位于足踝骨的垂直線上,其高度則視所設計筒口高度而定,但有一原則即必需遠離踝骨下端邊緣以避免穿著時磨擦起泡。若設計中、高筒口,則需包住中踝骨。 ⑹鞋口最高點:位于鞋口長度點與楦背中心線的垂直線上,其點的位置則視所設計的鞋型而定,其主要功能在于鞋面能確實包住腳背,這點的取舍以運動鞋居多,男鞋、女鞋的設計,此點通常省略。 2、運動鞋的六點設計: 依運動鞋型的造型,其組成配件有鞋面本體、鞋舌、鞋眼片、鞋眼里、后護片、鞋頭片、鞋口里、前內襯、后內襯及其他相關側片。而運動鞋范圍又極廣,如網球鞋、籃球鞋、排球鞋、競速鞋及各式各樣的專業運動鞋,由于每一類型的運動鞋其性質與功能均不同,所以鞋面的造型或多或少有所區別,但我們依然可根據其功能上需要,找出其設計法則;有關設計法則仍然以六點設計為基準,以百分比值有賴設計者依實際的經驗自行量取。 以男運動鞋為例,其楦長272mm,足圍9.75″,面長302mm。 (a)后踵高度點: ①位置:腳后踵中心線上,必需高于腳跟骨上方。 ②要件:設計在于設定鞋靴后踵高度界限,以求能確實穩固腳后踵。有三種設計法:平式、單峰式、雙峰式。其中雙峰式設計法的谷底位置同單峰式,主要在于避開腳后跟的彎曲位置點,以免穿著不適。半高統要求同上,或高過彎曲點。又所謂中底長即楦底前端中央點,至最后端中央點的連線。所謂鞋面長即鞋面扣除吊邊的長度,自鞋頭尖端量至后踵最凸點位置。鞋面長約中底長加30mm,男鞋8#則為302mm,后踵高度點通常為鞋面長度五分之一至四分之一位置,即平式高度約72,5mm,耳式約78.5mm,此為參考位置,并非絕對。 (b)足踝高度點:為鞋面長度16%至20%。 ①位置:楦底長度后端算起約四分之一處。 ②要件:設計原則以能低于足踝骨下方10-15mm,此為低統設計,若以半高統或高統的設計,則必需蓋過足踝骨,否則穿著易磨擦起泡。 (c)鞋口長度點:為腳長40-45% ① 位置:自楦背最高點位置至后踵高度點(以平式或耳式的高度點為測量點)止。其長度約110mm至130mm。 ② 要件:設計原則以其外圍能包住腳的后半部或包住小腿骨下端為原則,長度則以設計鞋型不同而有差異。如:籃球鞋的設計因跳躍動作多,所以偏于小鞋口的設計或長統設計,以能包住小腿骨。足球鞋因前踢多,所以宜小鞋口。又如網球鞋因跨步步幅大,鞋口宜加大,慢跑鞋為求輕松舒適,鞋口宜加大。 (d) 鞋口楦背最高點: ① 位置:取自鞋口長度線與楦背中心線的交點,作一垂直于楦背中心線的直線,再自楦底的垂直線沿該線向上量取90mm至100mm。 ②要件:設計原則與楦背高度,及設計區域人種對象有關,如美國區腳型腳背較低,而澳洲腳型腳背高隆,端視區域人種有關。 (e)開口長度點: ① 位置:取自楦背中心線上,自鞋頭尖端量起一適當的位置,其位置點視鞋型類別而不同,約自鞋面長15%至30%或35%不定。 ② 件:此點乃是鞋頭與鞋腰的分界點,前者為三度空間,后者呈兩度空間,即以點的位置要避開前腳掌的彎曲點及易于拔楦為原則。 (f)開口間距點: ① 位置:在開口點與楦背中心線上垂直線上,至于點的位置則視所設計的鞋型而定。 ② 要件:通常此點較無機能性的限制,只為便于造型之所需。 3、六點設計與造型繪圖: 六點設計的目的,主要是與人體腳部骨骼結構相結合,點的決定必須符合人體工學與運動的機能性,諸如:關節的位置或轉彎點因素的考慮,足以影響一款鞋靴穿著的舒適性與運動功能發揮性,在繪圖時在考慮自己的風格外,還要考慮是否符合六點設計規律。

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