專訪萬代南夢宮中國董事山田大輔:游戲娛樂產業會因為疫情影響發生改變
對于中國眾多高達粉絲而言,一座18.03米的實物大自由高達立像足以為之興奮。
21世紀經濟報道記者了解到,這座即將落地上海的大自由高達,是首個日本以外的實物大自由高達立像項目,在中國的高達粉絲中享有很高的人氣。而立像的背后,日本知名游戲娛樂集團萬代南夢宮正試圖加速中國市場布局。
今年發生的疫情對各行各業帶來不同程度的影響,游戲娛樂產業卻成為為數不多負面影響較少的行業。近期,萬代南夢宮發布“高達中國計劃(GCP)”,將以高達IP為突破口,在中國市場的開拓中不斷深化區域聯動體制。
然而,在疫情影響下,游戲娛樂產業潛移默化地出現新改變。
“娛樂產業的存在方式,應該會在疫情影響下發生變化。”萬代南夢宮(中國)投資有限公司董事山田大輔告訴21世紀經濟報道記者,原本由于5G時代的到來,市場成長和變化就存在其必要性。后疫情時代考慮到市場環境,如果不能夠很好地進行對應,那么對游戲娛樂公司而言,情況就會變得非常嚴峻。
不會照搬日本的模式和產品
《21世紀》:受疫情影響,今年很多行業都遭遇巨大沖擊。游戲是否受到疫情所帶來的負面影響?會不會影響對中國市場的投資節奏?
山田大輔:受疫情影響,我們在北京開設的萬代南夢宮線下互動體驗設施暫時關閉。而我們計劃在上海增添新的游樂設施,也由于這次的疫情導致進度暫緩,不過,我們依然正在籌劃、推進。
近日,我們發布了高達中國計劃。這是我們旗下重要IP“機動戰士高達”在中國積極開展事業的一個重要信號。而此次在中國推出的產品幾乎都是針對中國市場的原創企劃,并且涵蓋了游戲、周邊、影像等多個方面。
《21世紀》:作為進入中國市場的外資企業,如何適應中國市場?
山田大輔:我們從來沒有想過直接把日本的模式和產品搬到中國市場。我們始終在尋求和本土合作伙伴進行共同開發與合作,把好的商品提供給中國消費者。比如我負責的手游這一塊,和騰訊合作,開發了許多中國市場原創的產品;產品這一塊,和阿里巴巴合作,進行產品的銷售。
萬代南夢宮在中國市場秉持“以IP為中心”。我們有很多中國限定版產品的開發計劃,今后還會有很多。比如去年開始我們推出十二生肖系列高達,就是我們公司內部頭腦風暴的結果。
此外,我個人對中國本土IP非常有興趣,期待合作。合作方式有很多種,例如有即將誕生的本土優秀IP,我們可以和他們共同開發運作,或者是本土IP和我們的IP進行結合等等。近期,我們就和中國的動漫《刺客伍六七》合作,開發和制作周邊玩具。
在中國市場開發過程中,我們如果太過依賴市場調研數據,就容易做出單一的產品。我們娛樂產業重在提供“快樂”,如果只注重推廣方案,有時也會有很多問題。所以經過多方考量,我們覺得還是開發中國獨有的產品,進行與企業的聯動和原創企劃。
《21世紀》:中國有著廣闊的市場,但同時地域差異比較大,沿海發達地區和內陸地區的消費者,對于商品的需求應該也有所不同,這對于外資企業而言是種挑戰。那么,外資公司是如何克服這些限制因素?
山田大輔:由于5G時代的開啟,我想數字產業將會得到進一步發展,所以地區之間的差異將會縮小。其次,與我剛開始進行中國事業時的情況相比,目前中國大陸的物流系統,已經完備很多了。
目前,我們也正在進行以數字化為核心的業務,考慮地區差異化的必要性和需求,在現階段并沒有出現。當然我們也會一定程度考慮地域之間的區別,但是現在并沒有針對地區的戰略計劃。就“機動戰士高達”而言,我們希望讓更多人了解,和接觸高達作品,這是我們需要重點考慮的。
娛樂產業面臨新機遇
《21世紀》:因疫情影響,人們目前居家的時間大幅增加,這對包括網絡游戲在內的游戲娛樂產業而言是一個新機遇。對此,您是如何看待?
山田大輔:我認為娛樂產業的存在方式,應該會因為疫情發生變化。
原本由于5G時代的到來,市場成長和變化就存在其必要性。后疫情時代下考慮到市場環境,如果不能夠很好地進行應對,那么對游戲娛樂公司而言,情況就會變得非常嚴峻。
不過,市場始終是向前發展,如果能在應對方式方面有所建樹,那么就像您所說的,抓住市場的發展本身就是一個非常大的機遇。
那么,如何脫穎而出呢?企業就需要擁有某種對用戶有吸引力的“武器”。而對我們公司而言的,這個武器就是IP。
《21世紀》:我們也需要關注年輕一代消費觀念、娛樂觀念的改變。作為一家游戲娛樂公司,這樣的改變是否也意味著一種機遇?
山田大輔:時代不斷變化,家庭、消費、生活方式等一切都在變化。作為一家游戲娛樂公司,如果要把“快樂”帶給大家,我們就必須時時跟上和把握這樣的變化。提供優質的娛樂產品,仍然是我們的重要任務。
目前,中國年輕一代的各種觀念變化是非常大的。我以IP為例解釋一下,當下,在中國以IP為核心的娛樂需求增高,這同時也是最大的市場特征。IP種類繁多,如有供家庭娛樂的IP,有與朋友一起玩的IP,也有獨自游戲的IP。而IP的游樂方式也多樣,可能是游戲,可能是手辦,或者是隨身攜帶的周邊產品。
在各種觀念的變化中接下來在中國市場,我們必須考慮的觀點是——“中國原創IP中有魅力的東西正在不斷增多”。因而,我們需要將IP有效地進行集中整合,這樣既可能保證行業的發展,又可以把握商業機會。
《21世紀》:在中國,網絡游戲“防沉迷”一直是重要的話題。作為一家游戲娛樂公司的負責人之一,您是如何看待這樣的社會議題?
山田大輔:我不覺得這應該成為一個“問題”。其實不僅是中國,每個國家都有自己的文化、歷史、宗教,我們要在一個國家或者地區推廣自己的事業和商品,當然應該尊重每個地方的法律法規,還有習俗。
當然所有人都希望市場不斷發展,但不能透支這種發展。我們要有長遠的眼光,必須適度地、健康地發展,既不能進行過分限制,也必須要有適度的規則。
《21世紀》:由疫情帶來的沖擊,使得很多行業面臨著與去年預估反差較大的情況。貴公司是如何判斷全球游戲娛樂市場的走勢?是否影響貴公司的投資計劃?游戲娛樂行業是否出現新變化的苗頭?
山田大輔:疫情對行業、經濟都造成了不小的影響。但正是因為這樣,我們更不應該消極。
身在上海,我感受到了因為疫情關系,大約有2個月的時間很多商業活動都停止了。但是后來很快恢復,各行各業都有“極力挽回疫情損失”的氛圍,經濟在積極地恢復。
而我們公司所處的娛樂產業,其使命就是讓人快樂并且積極地生活。在疫情之中,娛樂的重要性也在不斷上升,特別是在疫情防控常態化的情況下,在室內進行娛樂的需求進一步增多。這對我們游戲娛樂產業而言,意味著產品質量就有了更高的要求。
特別是疫情這時候,需要一些正能量的消息和新聞來鼓舞人們,比如我們這次發布的高達中國計劃中,說到實物大自由高達立像明年會落戶上海浦東,這個項目可以讓人和經濟都流動起來。中國各地的人,包括亞洲各地的人,都會想到上海來近距離觀賞和體驗實物大自由高達立像,那么立像周圍的產業就會被帶動起來,比如餐飲業、旅游業,會創造更多的就業機會,有就業就會有消費,有消費就會有財政收入,有了財政收入,就能帶給上海市民更好的生活,這樣經濟就會更加顯示出活力。可能稍許有些夸張,但這就是我們為社會做貢獻的契機,實物大自由高達立像,為我們創造了一個社會貢獻的契機。
經歷了這次疫情,我們不會大幅調整公司的經營策略,但疫情也讓我們再次思考,如何在經濟效益和社會貢獻中取得平衡,從而更好地發展。

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