如何真正了解客戶需求?
挑戰(zhàn)體現(xiàn)在行業(yè)里,一個是跨界會越來越多,在跨界基礎(chǔ)上就是融合。
而App都是在看裝機量和活躍用戶量,而這些通通都可以歸納為用戶規(guī)模,互聯(lián)網(wǎng)的核心競爭力還是落在用戶規(guī)模上,當然,在新型成熟的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,同樣還是用戶第一。
來往前段時間因為馬云的一個郵件,全公司的人都還是勾搭廠外的人,而今天看到來往的信息,獲知現(xiàn)在來往的用戶上限是6000個,在這個時代里面,用戶規(guī)模足夠大,就一定能夠賺錢的原因是因為,人在了,需求就會出來,如果你可以找到人的需求,那么你就可以開始賺錢了,用戶和流量規(guī)模,才能吸收產(chǎn)業(yè)鏈上下游的或者,豐富平臺的產(chǎn)品和應用,提升用戶體驗,增強用戶黏度,而形成一個良性循環(huán)。但是對于來往來說,真覺得不是這樣,用戶體量不重要,而是在于用戶的質(zhì)量和用戶分部屬性規(guī)模,這才是我認為是來往的目標。丁磊說過:微信是5分,陌陌4分,易信3分,來往負分。你會怎么評價呢?
規(guī)模大了并不是一定會成功,就如同為什么馬云提出小而美的電商也有一定想對應的效果,但是并不是完全相同,所以這個就是大與小的區(qū)別,用電商運營的思路想這個問題就會落到成本控制上面,很多時候企業(yè)會步入一個規(guī)模經(jīng)營的誤區(qū),導致企業(yè)去做規(guī)模經(jīng)濟或者形式主義上。
不少移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)只顧用戶數(shù)量,不顧用戶質(zhì)量,有些企業(yè)為獲得用戶規(guī)模而采取免費或者獎勵的方式去沖擊產(chǎn)品用戶,在這個傷企業(yè)根本的情況下面,對面這種繁榮假象下,在一定程度上面所做出來的決策以及計劃都是不接地氣的,所以隨之都會步入一個惡性循環(huán)的環(huán)境下面。
微博可以說是一個案例,但也并不是在這個框架下面,“沉默用戶”和“僵尸用戶”的產(chǎn)生其實還是用戶的需求上所制造出來的產(chǎn)物,也是人性下面促使的一種量化的東西,其實我也比較好奇,當初為什么微博會容忍大量刷粉絲的用戶存在,這個就好比“一個老鼠屎搞壞一鍋粥”的感覺,如果當初在用戶質(zhì)量和門檻上面有一定把握,現(xiàn)在的微博就不會淪落到給阿里收購,而成為了一個附屬品。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,去除了用戶,那么就是產(chǎn)品第一,就好比在內(nèi)容營銷的時代,只有在質(zhì)量高的內(nèi)容還是最重要的,而不是你去刷曝光和瀏覽量,好的內(nèi)容會走路,而產(chǎn)品又何嘗不是了,是吧:產(chǎn)品為王。做好產(chǎn)品以后,我們需要深度的去了解用戶,其實這個調(diào)查可以說是產(chǎn)品之前和兼顧者產(chǎn)品之后?,F(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)的主要用戶還是在85后和90后里面,這是社會的主流人群,成長的環(huán)境與前人顯著不同,當然包括你,而且現(xiàn)在90后一代,是一年一代的感覺,而不是三年一代,五年一代。
物質(zhì)的需求,快樂的標準,消費的問題,個性的訴求,娛樂的本質(zhì),主流的根本等一切都是成為了現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)的盈利點。
背后的原因是,現(xiàn)在新的用戶基本是85后丶90后,大部分用戶天天泡在網(wǎng)上,用戶最大的訴求是用戶有自主意識,現(xiàn)在是用戶需要什么你提供什么,就是C2B的概念。所以用戶主權(quán)時代逐步來臨了。這樣導致整個市場發(fā)生了巨大的變化。這些用戶需要什么?我認為不管硬件也好,軟件也好,還是什么也好,最終所有的產(chǎn)品都是服務。

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