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    “夢幻”與“幻塔”:完美世界“熱點能否扣上閉環(huán)”

    2021/6/2 8:06:00 來源: 評論(0)0

    夢幻幻塔完美世界熱點閉環(huán)

    “A股游戲板塊正處于估值底部,部分公司將進入新的產(chǎn)品周期。”

    5月以來,多家機構(gòu)發(fā)布研報,開始鼓噪游戲板塊的行情。

    此前的4月13日,市值排名A股游戲板塊前三的完美世界(002624.SZ)在北京舉辦了游戲戰(zhàn)略發(fā)布會。

    發(fā)布會上,完美世界啟用了全新的LOGO,同時發(fā)布了近三十款多元化新品及IP合作計劃。

    不可謂不雄心勃勃。

    2021年股價一路向下的完美世界,最近一個季度也出現(xiàn)上漲趨勢:3月下旬至今,完美世界的股價漲幅已超11%。

    游戲板塊的熱點故事,能否在“完美世界”里扣上閉環(huán)?

    紅利

    由于新冠肺炎疫情帶來的“宅經(jīng)濟”紅利,過去的一年,許多游戲公司都取得了不錯的業(yè)績。

    完美世界也不例外。

    2020年,完美世界躋身營收“百億俱樂部”,實現(xiàn)營業(yè)收入102.25億元,實現(xiàn)凈利潤15.49億元。

    兩個數(shù)據(jù)分別同比增長27.19%和3.04%。

    按中信一級行業(yè)分類,完美世界的營收和利潤總額分別在A股游戲行業(yè)內(nèi)排名第3和第4。

    乍看之下,凈利潤3%的增速,遠遠談不上出色。但這一業(yè)績是在影視業(yè)務計提巨額存貨跌價損失的情況下取得的。

    只看其游戲業(yè)務,2020年的營收和凈利潤分別為92.62億元和22.85億元,同比增速分別為35%和20.43%。

    在A股的游戲公司里,完美世界是少有的兼營移動網(wǎng)絡游戲、PC端網(wǎng)絡游戲和主機游戲的廠商。

    2020年,完美三大游戲板塊中,僅有主機游戲營收下滑5.26%。

    移動網(wǎng)絡游戲貢獻了完美游戲業(yè)務絕大部分的營收增長,去年的營收增速達57.05%。2020年,移動網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為占完美營收比重達59.60%的細分業(yè)務。

    完美世界2020年游戲業(yè)績的主要增長,仍由起家和基本盤品類——MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)提供。

    2020年完美世界流水過億的產(chǎn)品中,有71.4%的游戲為MMORPG。

    2020年,完美世界進一步提升了該細分游戲市場的份額占比。

    伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年,完美在移動游戲MMORPG細分市場中獲得了24.4%的市場份額,較2020年上半年再度提升1.9%。

    旗下的四款主力游戲《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》《新神魔大陸》長期位列iOS游戲暢銷榜Top50。

    “iOS游戲暢銷榜是行業(yè)非常重要的數(shù)據(jù)指標,我們在研究廠商產(chǎn)品力時都會參考。四款游戲長期排在前50名的表現(xiàn)還不錯。”一名私募游戲行業(yè)分析師向研究員表示。

    除了MMORPG,2020年完美世界另一繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先的分項是研發(fā)投入。

    2020年,完美世界的研發(fā)費用仍在繼續(xù)增長(同比增長5.64%),從15.04億元上升至15.89億元。

    這一數(shù)字在A股全部游戲公司中排名第一。

    其17.44%的研發(fā)投入占營收比,也同樣在A股游戲公司中排名前列。

    “完美世界研發(fā)實力處于行業(yè)偏上,主要在MMO品類積淀較多。”一名大型游戲廠商分析人士向研究員表示。

    業(yè)內(nèi)人士認為,目前國內(nèi)市場,完美世界的研發(fā)能力在行業(yè)內(nèi)僅次于騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭。

    華創(chuàng)證券也在研報中指出,目前游戲行業(yè)引擎實力已形成代際差,其余廠商追趕完美難度大。“有望在2021年開始推出《戰(zhàn)神遺跡》《夢幻新誅仙》與《幻塔》等畫面技術(shù)領(lǐng)先的重點產(chǎn)品。”

    短期拐點

    對游戲公司來說,2020年一季度因疫情導致的高基數(shù),在進入2021年后普遍轉(zhuǎn)化為業(yè)績壓力。

    2021年,A股多家游戲公司一季度的業(yè)績均出現(xiàn)下滑。

    以營收規(guī)模過百億的世紀華通(002602.SZ)和三七互娛(002555.SZ)為例,前者一季度實現(xiàn)營業(yè)收入39.97億元,同比增長5.06%;實現(xiàn)凈利潤5.85億元,同比下降27.24%;后者一季度實現(xiàn)營收38.2億元,同比下降12.1%,實現(xiàn)凈利潤1.2億元,同比下降84.0%。

    完美世界同樣未能逃脫這一規(guī)律。

    2021年一季度,公司實現(xiàn)營收22.31億元,同比降低13.3%;實現(xiàn)凈利潤4.64億元,同比下降24.5%。

    除了疫情帶來的同期高基數(shù),完美世界近期新游戲上線較少也是一季度業(yè)績下滑的另一重要原因。

    年初至今,完美世界僅上線了兩款新游戲:一款《舊日傳說》,一款《戰(zhàn)神遺跡》。

    對比國內(nèi)其他游戲大廠,2款的上線數(shù)顯然偏少:同一時間段內(nèi),騰訊上線了11款游戲、網(wǎng)易上線了7款游戲,吉比特(603444.SH)和三七互娛都上線了4款游戲。

    在4月的機構(gòu)調(diào)研中,完美世界方面也表示,公司今年重點儲備的多款游戲,在上線方面都出現(xiàn)了延期: “《戰(zhàn)神遺跡》5月20日上線,比計劃有延后。《夢幻新誅仙》原定5月28日上線,會延后,預計在6月28日之后。《幻塔》4月15日二測,按照暑期上線準備,可能延后(還沒做大測試)。”

    亦有觀點認為,延后上線的新游戲,雖然使完美世界短期業(yè)績承壓,但卻有望在下半年帶來積極的利潤貢獻。

    這種觀點支撐的案例較多。

    以延期至6月后的《夢幻新誅仙》為例,有多頭機構(gòu)預測,這款完美世界預計“對Q2不會有太大貢獻”的仙俠手游,上線后的峰值流水有望超4億元。

    “預計《夢幻新誅仙》(預計6月下旬上線)的峰值流水將有望超越《夢幻誅仙》。”中泰證券近日稱。

    4億的流水數(shù)字,將超過前述多款老游戲單月流水之和。

    據(jù)完美世界方面4月機構(gòu)調(diào)研時披露,今年3月《新神魔大陸》、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》和《誅仙》等產(chǎn)品的流水總額超3.2億元。

    當然,2020年雖然完美世界游戲業(yè)務實現(xiàn)20.43%的增長,但公司整體凈利增速卻在虧損5億元的影視板塊拖累下最終僅有3%。

    2020年四季度,完美世界對影視業(yè)務商譽及存貨等各項資產(chǎn)計提了資產(chǎn)減值,合計計提超9億元,一舉釋放了庫存壓力及減值風險。

    今年一季度,《上陽賦》《暴風眼》《愛在星空下》等影視項目已確認收入。

    近期,完美世界方面已表示,將在影視業(yè)務上采取更加聚焦、審慎的策略,以期實現(xiàn)穩(wěn)健的財務貢獻。

    遠期增量

    如果談遠期,除了《夢幻新誅仙》,完美世界另一大重點游戲是《幻塔》。

    作為一款自主研發(fā)打造的原創(chuàng)輕科幻開放世界ARPG(動作角色扮演游戲)產(chǎn)品,《幻塔》是完美世界在年輕化游戲賽道的重要布局。

    包括《幻塔》在內(nèi),完美世界目前籌備的游戲產(chǎn)品涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、卡牌、沙盒和休閑等多個品類,涉及二次元未來科幻、二次元日式幻想、西方魔幻、東方仙俠和東方武俠等多種題材。

    有預期認為,以《幻塔》為代表的年輕化新品類游戲,將是完美世界遠期增量的主要來源。

    《幻塔》以虛幻四引擎打造,常常被玩家拿來與另一款風格相似的二次元開放世界游戲——《原神》比較。后者堪稱去年全球最成功的新游,在發(fā)行后短短半年時間里,已吸金超10億美元。

    今年4月,幻塔正式開啟第二次內(nèi)測,并在月底成功拿到游戲版號。

    截至5月30日,《幻塔》在游戲網(wǎng)站TapTap上的預約數(shù)已達85萬。

    機構(gòu)基于內(nèi)測的熱度追蹤顯示,《幻塔》的玩家活躍度較高:在游戲里排名中游的百人級別幫會中,周活躍玩家和超活躍玩家的占比分別為81%和33%。

    走二次元開放世界路線的《原神》取得了巨大成功,那么,與之同類的《幻塔》未來機會有多大?

    對此,多名參與了內(nèi)測的游戲行業(yè)人士均向21世紀資本研究院表示,《幻塔》仍有待打磨。

    游戲研發(fā)人士李婷(化名)告訴研究員,內(nèi)測版本的《幻塔》整體世界稍顯單調(diào),物品豐富度也不太足。

    另一名就職于頭部游戲廠商的研究人士劉濤(化名)則向研究員表示,雖然有著“開放世界”的標簽,但《幻塔》整體來說仍是一款MMORPG游戲。

    對于這一點,華創(chuàng)證券也在近期的體驗報告中予以指出:“整體來看除了加入新穎的開放世界玩法和年輕化的設計之外,《幻塔》底層的消耗與體驗邏輯仍然遵循主流MMO的模板。”

    劉濤告訴研究員,《幻塔》測試版本體現(xiàn)的核心玩法,和常常拿來對標的《原神》并不相同。

    “七元素的交互反應構(gòu)成了《原神》游戲世界的底層邏輯,其核心玩法是多角色收集養(yǎng)成。”劉濤稱。

    《幻塔》的核心玩法是基于元素反應的多武器收集養(yǎng)成。和《原神》相比,《幻塔》在游戲系統(tǒng)化設計和冒險探索內(nèi)容上都可以繼續(xù)提升。并且作為一款ARPG游戲,幻塔目前的操作空間也不太足。

    不過,21世紀資本研究院在與業(yè)內(nèi)討論時,亦有行業(yè)人士認為,《幻塔》近期內(nèi)測的版本,相比最初的測試版本已經(jīng)有了長足進步。

    由于尚處在內(nèi)測中,《幻塔》仍可以繼續(xù)改進。

    除了在游戲產(chǎn)品端力推多元化新品,完美世界在市場端也在做多元化拓展。

    這或意味著海外市場有望成為完美世界遠期增量的另一大來源,但是路徑顯然不會平坦。

    2020年,游戲出海成為越來越多中國游戲廠商的選擇。

    《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.5億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%。

    雖然完美世界去年已有《R5》(《新神魔大陸》)、《新笑傲江湖M》等多款游戲在海外上線后登上iOS或Google暢銷榜Top 10,但整體而言,海外市場在完美世界游戲營收中的占比(16.67%)仍相對較小。

    “會推出適合全球發(fā)行的游戲產(chǎn)品,同時也要逐步建立海外發(fā)行團隊”,完美世界已在近期的機構(gòu)調(diào)研中表示。

    “會從發(fā)行小的游戲開始,借鑒買量策略,在中長期內(nèi)逐漸壯大團隊。”

    市場也在等待變化在財報數(shù)據(jù)里漸次顯露。

     

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