吉比特股價(jià)三個(gè)月逆市大漲85% “游戲茅”估值天花板或?qū)⑼黄?/h1>
最近,一款名為《摩爾莊園》的游戲“出圈”了。
截至6月7日,“摩爾莊園”“摩爾莊園手游”話題在微博的閱讀量已超過(guò)10億,討論超過(guò)60萬(wàn)條。
游戲火出了圈,其背后的游戲廠商——素有“游戲茅”之稱的吉比特(603444.SH),股價(jià)也是一路飆升。
數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》上線當(dāng)周(即上周,5月31日-6月4日),吉比特的股價(jià)單周上漲24.89%。
不過(guò),這并不是吉比特近期上漲故事的全部——今年3月至5月,吉比特股價(jià)的漲幅也高達(dá)61.02%。
那么,吉比特股價(jià)如此大漲,難道都是《摩爾莊園》“帶飛”的嗎?
一季度業(yè)績(jī)逆市增長(zhǎng)
今年3月以來(lái),吉比特的股價(jià)已累計(jì)上漲85.08%。這一數(shù)據(jù)在同時(shí)段的A股游戲公司(按中信游戲行業(yè)分類)中排名第一。
相比之下,吉比特的表現(xiàn)稱得上鶴立雞群——同時(shí)段內(nèi)A股其他的游戲頭部公司,股價(jià)不是漲幅有限,就是一路向下。
吉比特的股價(jià)表現(xiàn),為何與一眾游戲公司如此大相徑庭?
一個(gè)重要原因在于,吉比特2021年一季報(bào)大大超了市場(chǎng)預(yù)期。
2020年,由于新冠肺炎疫情帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”紅利,A股游戲板塊業(yè)績(jī)亮眼。
據(jù)統(tǒng)計(jì),去年A股游戲板塊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收816.68億元,同比增長(zhǎng)3.84%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)105.30億元,同比增長(zhǎng)18.55%。
吉比特也不例外。2020年一季度,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約27.42億元,同比增長(zhǎng)26.35%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)10.46億元,同比增長(zhǎng)29.32%。
到了2021年一季度,由于“宅經(jīng)濟(jì)”紅利消退,去年同期的高基數(shù),普遍成為游戲公司業(yè)績(jī)?cè)鏊俚闹貕骸?/p>
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年一季度A股游戲板塊實(shí)現(xiàn)整體營(yíng)收214.06億元,同比增長(zhǎng)-0.54%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)34.03億元,同比增長(zhǎng)-27.01%。
行業(yè)普遍虧損之下,吉比特則交出了一份超預(yù)期的高增長(zhǎng)財(cái)報(bào):一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.17億元,同比增長(zhǎng)51.09%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.65億元,同比增長(zhǎng)13.36%。
吉比特一季度的重點(diǎn)游戲是2月1日上線的《一念逍遙》。
和很多新上線游戲類似,《一念逍遙》的買量支出較大。
根據(jù)移動(dòng)廣告分析機(jī)構(gòu)App Growing監(jiān)測(cè),雷霆游戲單季度買量素材數(shù)達(dá)5602條,環(huán)比提升366%。
這也帶動(dòng)吉比特一季度銷售費(fèi)用率增至23.6%,同比增長(zhǎng)16.6%,環(huán)比增長(zhǎng)7.8%。
不過(guò),吉比特一季度的利潤(rùn)表現(xiàn),并未被當(dāng)季銷售費(fèi)用率增長(zhǎng)拖累太多。
對(duì)此,就職于國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商的分析人士張軍(化名)向記者表示,吉比特的產(chǎn)品“成本不高,買量效果也好”。
“并且一季度市場(chǎng)上確實(shí)沒(méi)有太多給力的游戲。”張軍補(bǔ)充道。
中信證券也指出,《一念逍遙》雖然前期買量程度較高,但整體買量ROI控制較好,實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁的營(yíng)收和業(yè)績(jī)端貢獻(xiàn)。
此外,吉比特游戲產(chǎn)品的基本盤——MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)《問(wèn)道》系列,一季度表現(xiàn)也頗為不俗。
今年一季度,《問(wèn)道》手游在iOS游戲暢銷榜上平均排名第22名,最高排名達(dá)第11名。
《一念逍遙》成第二業(yè)績(jī)支柱
帶起吉比特營(yíng)收增長(zhǎng)的《一念逍遙》,堪稱今年一季度游戲市場(chǎng)最大的黑馬。
該款游戲是一款水墨畫(huà)風(fēng)的放置類修仙游戲,研發(fā)方(星云工作室)和發(fā)行方(雷霆游戲)均為吉比特旗下公司。
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布的《2021中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“黑馬”盤點(diǎn)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),《一念逍遙》在一季度末的周日均活躍用戶數(shù)達(dá)97.4萬(wàn)人,排名APP游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)第一。
那么,《一念逍遙》為何這么能打?
“《一念逍遙》正好切中了一些偏愛(ài)修仙題材的大齡用戶”,張軍告訴記者,除了買量效果好之外,這款游戲的內(nèi)容也很有吸引力,“以及修仙網(wǎng)文現(xiàn)在也很火,該游戲又偏休閑放松。”
目前在一家私募任職的游戲分析師劉東(化名)則向記者再次提起了“買量”這一話題。
“不是修仙這一品類火爆,而是雷霆游戲(發(fā)行方)玩轉(zhuǎn)了這一品類。”劉東告訴記者,雷霆游戲用“獨(dú)特的買量策略”擊穿了市場(chǎng)。
其指出,以往《傳奇》《奇跡》類游戲的買量素材,往往是浮夸的裝備效果、炫目的戰(zhàn)斗特效,但這一套打法現(xiàn)在沒(méi)以前好用了。
“‘大翅膀’現(xiàn)在沒(méi)用了,玩家現(xiàn)在要看點(diǎn)不同的”,劉東指出,雖然買量最終導(dǎo)向的“氪金”本質(zhì)不變,但不同買量素材的觀看體驗(yàn)和轉(zhuǎn)化效率肯定不同,“《一念逍遙》的買量素材會(huì)讓你覺(jué)得自己真的在修仙,比如代言人的廣告,就有一種沉浸的‘中二’感,有中學(xué)時(shí)候讀修仙小說(shuō)的感覺(jué),這樣大家就會(huì)很想玩。這種素材的轉(zhuǎn)化效果肯定比別人好。”
值得一提的是,在《一念逍遙》上線前夕,吉比特還與番茄小說(shuō)聯(lián)動(dòng),在后者平臺(tái)上架了游戲同名官方小說(shuō)。
對(duì)吉比特而言,《一念逍遙》的價(jià)值顯然不只是貢獻(xiàn)單季度營(yíng)收這么簡(jiǎn)單。這款游戲的暢銷,意味著吉比特在放置類游戲賽道取得成功——在基本盤《問(wèn)道》手游外,吉比特開(kāi)辟了第二條增長(zhǎng)曲線。
從iOS游戲暢銷榜來(lái)看,《一念逍遙》今年一季度平均排名第10名,最高達(dá)第5名。5月21日,隨著《一念逍遙》開(kāi)啟仙魔新版本,該游戲也再度沖進(jìn)iOS暢銷榜前10。
多家機(jī)構(gòu)近期均指出,《一念逍遙》有望長(zhǎng)期為吉比特貢獻(xiàn)利潤(rùn),成為公司繼《問(wèn)道》之后的第二業(yè)績(jī)支柱。
據(jù)華創(chuàng)證券預(yù)計(jì),《一念逍遙》上線以來(lái)已經(jīng)收回了買量投放成本,看好其持續(xù)貢獻(xiàn)流水,并在接下來(lái)幾個(gè)季度隨著銷售費(fèi)用的下滑(買量投入多集中于上線初期)進(jìn)一步釋放利潤(rùn)。
“預(yù)計(jì)游戲內(nèi)后續(xù)可消耗內(nèi)容充足,結(jié)合SLG的長(zhǎng)線設(shè)計(jì)元素來(lái)看我們認(rèn)為《一念逍遙》存在較大的中長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)潛力。”華創(chuàng)證券表示。
《摩爾莊園》抬高估值天花板?
雖然《問(wèn)道》和《一念逍遙》在5月下旬都再度擠進(jìn)排行榜前列,但6月1日上線的《摩爾莊園》,看起來(lái)更像是上周吉比特股價(jià)大漲25%的幕后“推手”。
有趣的是,早在今年1月《摩爾莊園》就展示過(guò)巨大的股價(jià)影響力——在雷霆游戲1月宣布延期上線該游戲后,吉比特股價(jià)在三個(gè)交易日內(nèi)下跌超20%。
對(duì)很多95后和00后來(lái)說(shuō),《摩爾莊園》不是一個(gè)陌生的名字——這款游戲的網(wǎng)頁(yè)版早于2008年即已上線,2009年底的注冊(cè)人數(shù)已達(dá)5000萬(wàn)。
如今,重新上線的《摩爾莊園》手游版仍由當(dāng)時(shí)的制作方淘米網(wǎng)絡(luò)研發(fā),發(fā)行方則換成了吉比特旗下的雷霆游戲。
從上線數(shù)據(jù)看,這款3D社區(qū)養(yǎng)成手游毫無(wú)疑問(wèn)是6月游戲界的NO.1——開(kāi)服僅8小時(shí),《摩爾莊園》的下載量即突破600萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)突破 100萬(wàn)。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至6月7日,《摩爾莊園》已在App Store免費(fèi)榜連續(xù)7天霸榜第一,超過(guò)了《王者榮耀》等國(guó)民級(jí)游戲。
多名游戲行業(yè)人士在接受采訪時(shí)均向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《摩爾莊園》的產(chǎn)品力非常出色。
“摩爾莊園沒(méi)怎么買量,但是IP號(hào)召力很強(qiáng)。”張軍向記者介紹道。
華創(chuàng)證券也表示,《摩爾莊園》當(dāng)年覆蓋了大量?jī)和脩簦缃癞?dāng)年的粉絲群體已經(jīng)步入成年,消費(fèi)能力和意愿將有明顯提升。
劉東則向記者指出,除了IP號(hào)召力強(qiáng),《摩爾莊園》的另一大優(yōu)勢(shì)之處是“社交”做得好。
“《摩爾莊園》的成功和此前很火的《動(dòng)物森友會(huì)》類似,就是社交玩法讓人放松”,劉東告訴記者,“‘種田’一類游戲內(nèi)容沒(méi)有太花哨,但社交屬性到位了。《摩爾莊園》的畫(huà)面風(fēng)格和游戲內(nèi)容,更適合普通人感受社交的快樂(lè)。”
劉東表示,《摩爾莊園》的社交屬性不僅體現(xiàn)在游戲本身,也體現(xiàn)在游戲營(yíng)銷上:運(yùn)營(yíng)方在抖音等短視頻社交平臺(tái)制造了大量“接地氣”內(nèi)容。這些內(nèi)容的裂變傳播,幫助《摩爾莊園》迅速火出了圈。
對(duì)吉比特而言,社交屬性“拉滿”的《摩爾莊園》和《一念逍遙》一樣,也拓寬了公司的游戲品類。
華創(chuàng)證券即指出,《摩爾莊園》手游有望帶領(lǐng)吉比特進(jìn)入大DAU類休閑游戲賽道,而這一賽道的優(yōu)勢(shì),“更多不是在流水表現(xiàn)而是在潛在用戶池的積累上”。
值得一提的是,在個(gè)別機(jī)構(gòu)看來(lái),《摩爾莊園》對(duì)吉比特有著更大的意義——西南證券認(rèn)為,《摩爾莊園》會(huì)成為吉比特另一個(gè)《問(wèn)道》,有著一批非常忠誠(chéng)的粉絲,有著夸張的持續(xù)年限。
在坐擁《問(wèn)道》和《摩爾莊園》兩大游戲的情況下,吉比特“或許可以是A股第一個(gè)從‘項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)利潤(rùn)’邏輯向‘經(jīng)營(yíng)私域流量’邏輯轉(zhuǎn)換(的)游戲研發(fā)商”。
“如果我們把部分經(jīng)典游戲看成一個(gè)社交集,那么,游戲的‘項(xiàng)目屬性’邏輯就會(huì)向‘私域流量’邏輯轉(zhuǎn)換。20-25倍的吉比特,是一個(gè)游戲項(xiàng)目公司;30倍以上的吉比特,是一個(gè)以游戲項(xiàng)目為出發(fā)點(diǎn),經(jīng)營(yíng)具備極強(qiáng)社交屬性的流量運(yùn)營(yíng)公司。”西南證券表示。
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巨虧18億但股價(jià)沖擊漲停 經(jīng)營(yíng)、財(cái)務(wù)“拐點(diǎn)”漸次驗(yàn)證 天齊鋰業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用同比減少7億
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2021/4/30 10:46:00
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最近,一款名為《摩爾莊園》的游戲“出圈”了。
截至6月7日,“摩爾莊園”“摩爾莊園手游”話題在微博的閱讀量已超過(guò)10億,討論超過(guò)60萬(wàn)條。
游戲火出了圈,其背后的游戲廠商——素有“游戲茅”之稱的吉比特(603444.SH),股價(jià)也是一路飆升。
數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》上線當(dāng)周(即上周,5月31日-6月4日),吉比特的股價(jià)單周上漲24.89%。
不過(guò),這并不是吉比特近期上漲故事的全部——今年3月至5月,吉比特股價(jià)的漲幅也高達(dá)61.02%。
那么,吉比特股價(jià)如此大漲,難道都是《摩爾莊園》“帶飛”的嗎?
一季度業(yè)績(jī)逆市增長(zhǎng)
今年3月以來(lái),吉比特的股價(jià)已累計(jì)上漲85.08%。這一數(shù)據(jù)在同時(shí)段的A股游戲公司(按中信游戲行業(yè)分類)中排名第一。
相比之下,吉比特的表現(xiàn)稱得上鶴立雞群——同時(shí)段內(nèi)A股其他的游戲頭部公司,股價(jià)不是漲幅有限,就是一路向下。
吉比特的股價(jià)表現(xiàn),為何與一眾游戲公司如此大相徑庭?
一個(gè)重要原因在于,吉比特2021年一季報(bào)大大超了市場(chǎng)預(yù)期。
2020年,由于新冠肺炎疫情帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”紅利,A股游戲板塊業(yè)績(jī)亮眼。
據(jù)統(tǒng)計(jì),去年A股游戲板塊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收816.68億元,同比增長(zhǎng)3.84%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)105.30億元,同比增長(zhǎng)18.55%。
吉比特也不例外。2020年一季度,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約27.42億元,同比增長(zhǎng)26.35%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)10.46億元,同比增長(zhǎng)29.32%。
到了2021年一季度,由于“宅經(jīng)濟(jì)”紅利消退,去年同期的高基數(shù),普遍成為游戲公司業(yè)績(jī)?cè)鏊俚闹貕骸?/p>
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年一季度A股游戲板塊實(shí)現(xiàn)整體營(yíng)收214.06億元,同比增長(zhǎng)-0.54%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)34.03億元,同比增長(zhǎng)-27.01%。
行業(yè)普遍虧損之下,吉比特則交出了一份超預(yù)期的高增長(zhǎng)財(cái)報(bào):一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.17億元,同比增長(zhǎng)51.09%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.65億元,同比增長(zhǎng)13.36%。
吉比特一季度的重點(diǎn)游戲是2月1日上線的《一念逍遙》。
和很多新上線游戲類似,《一念逍遙》的買量支出較大。
根據(jù)移動(dòng)廣告分析機(jī)構(gòu)App Growing監(jiān)測(cè),雷霆游戲單季度買量素材數(shù)達(dá)5602條,環(huán)比提升366%。
這也帶動(dòng)吉比特一季度銷售費(fèi)用率增至23.6%,同比增長(zhǎng)16.6%,環(huán)比增長(zhǎng)7.8%。
不過(guò),吉比特一季度的利潤(rùn)表現(xiàn),并未被當(dāng)季銷售費(fèi)用率增長(zhǎng)拖累太多。
對(duì)此,就職于國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商的分析人士張軍(化名)向記者表示,吉比特的產(chǎn)品“成本不高,買量效果也好”。
“并且一季度市場(chǎng)上確實(shí)沒(méi)有太多給力的游戲。”張軍補(bǔ)充道。
中信證券也指出,《一念逍遙》雖然前期買量程度較高,但整體買量ROI控制較好,實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁的營(yíng)收和業(yè)績(jī)端貢獻(xiàn)。
此外,吉比特游戲產(chǎn)品的基本盤——MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)《問(wèn)道》系列,一季度表現(xiàn)也頗為不俗。
今年一季度,《問(wèn)道》手游在iOS游戲暢銷榜上平均排名第22名,最高排名達(dá)第11名。
《一念逍遙》成第二業(yè)績(jī)支柱
帶起吉比特營(yíng)收增長(zhǎng)的《一念逍遙》,堪稱今年一季度游戲市場(chǎng)最大的黑馬。
該款游戲是一款水墨畫(huà)風(fēng)的放置類修仙游戲,研發(fā)方(星云工作室)和發(fā)行方(雷霆游戲)均為吉比特旗下公司。
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布的《2021中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“黑馬”盤點(diǎn)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),《一念逍遙》在一季度末的周日均活躍用戶數(shù)達(dá)97.4萬(wàn)人,排名APP游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)第一。
那么,《一念逍遙》為何這么能打?
“《一念逍遙》正好切中了一些偏愛(ài)修仙題材的大齡用戶”,張軍告訴記者,除了買量效果好之外,這款游戲的內(nèi)容也很有吸引力,“以及修仙網(wǎng)文現(xiàn)在也很火,該游戲又偏休閑放松。”
目前在一家私募任職的游戲分析師劉東(化名)則向記者再次提起了“買量”這一話題。
“不是修仙這一品類火爆,而是雷霆游戲(發(fā)行方)玩轉(zhuǎn)了這一品類。”劉東告訴記者,雷霆游戲用“獨(dú)特的買量策略”擊穿了市場(chǎng)。
其指出,以往《傳奇》《奇跡》類游戲的買量素材,往往是浮夸的裝備效果、炫目的戰(zhàn)斗特效,但這一套打法現(xiàn)在沒(méi)以前好用了。
“‘大翅膀’現(xiàn)在沒(méi)用了,玩家現(xiàn)在要看點(diǎn)不同的”,劉東指出,雖然買量最終導(dǎo)向的“氪金”本質(zhì)不變,但不同買量素材的觀看體驗(yàn)和轉(zhuǎn)化效率肯定不同,“《一念逍遙》的買量素材會(huì)讓你覺(jué)得自己真的在修仙,比如代言人的廣告,就有一種沉浸的‘中二’感,有中學(xué)時(shí)候讀修仙小說(shuō)的感覺(jué),這樣大家就會(huì)很想玩。這種素材的轉(zhuǎn)化效果肯定比別人好。”
值得一提的是,在《一念逍遙》上線前夕,吉比特還與番茄小說(shuō)聯(lián)動(dòng),在后者平臺(tái)上架了游戲同名官方小說(shuō)。
對(duì)吉比特而言,《一念逍遙》的價(jià)值顯然不只是貢獻(xiàn)單季度營(yíng)收這么簡(jiǎn)單。這款游戲的暢銷,意味著吉比特在放置類游戲賽道取得成功——在基本盤《問(wèn)道》手游外,吉比特開(kāi)辟了第二條增長(zhǎng)曲線。
從iOS游戲暢銷榜來(lái)看,《一念逍遙》今年一季度平均排名第10名,最高達(dá)第5名。5月21日,隨著《一念逍遙》開(kāi)啟仙魔新版本,該游戲也再度沖進(jìn)iOS暢銷榜前10。
多家機(jī)構(gòu)近期均指出,《一念逍遙》有望長(zhǎng)期為吉比特貢獻(xiàn)利潤(rùn),成為公司繼《問(wèn)道》之后的第二業(yè)績(jī)支柱。
據(jù)華創(chuàng)證券預(yù)計(jì),《一念逍遙》上線以來(lái)已經(jīng)收回了買量投放成本,看好其持續(xù)貢獻(xiàn)流水,并在接下來(lái)幾個(gè)季度隨著銷售費(fèi)用的下滑(買量投入多集中于上線初期)進(jìn)一步釋放利潤(rùn)。
“預(yù)計(jì)游戲內(nèi)后續(xù)可消耗內(nèi)容充足,結(jié)合SLG的長(zhǎng)線設(shè)計(jì)元素來(lái)看我們認(rèn)為《一念逍遙》存在較大的中長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)潛力。”華創(chuàng)證券表示。
《摩爾莊園》抬高估值天花板?
雖然《問(wèn)道》和《一念逍遙》在5月下旬都再度擠進(jìn)排行榜前列,但6月1日上線的《摩爾莊園》,看起來(lái)更像是上周吉比特股價(jià)大漲25%的幕后“推手”。
有趣的是,早在今年1月《摩爾莊園》就展示過(guò)巨大的股價(jià)影響力——在雷霆游戲1月宣布延期上線該游戲后,吉比特股價(jià)在三個(gè)交易日內(nèi)下跌超20%。
對(duì)很多95后和00后來(lái)說(shuō),《摩爾莊園》不是一個(gè)陌生的名字——這款游戲的網(wǎng)頁(yè)版早于2008年即已上線,2009年底的注冊(cè)人數(shù)已達(dá)5000萬(wàn)。
如今,重新上線的《摩爾莊園》手游版仍由當(dāng)時(shí)的制作方淘米網(wǎng)絡(luò)研發(fā),發(fā)行方則換成了吉比特旗下的雷霆游戲。
從上線數(shù)據(jù)看,這款3D社區(qū)養(yǎng)成手游毫無(wú)疑問(wèn)是6月游戲界的NO.1——開(kāi)服僅8小時(shí),《摩爾莊園》的下載量即突破600萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)突破 100萬(wàn)。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至6月7日,《摩爾莊園》已在App Store免費(fèi)榜連續(xù)7天霸榜第一,超過(guò)了《王者榮耀》等國(guó)民級(jí)游戲。
多名游戲行業(yè)人士在接受采訪時(shí)均向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《摩爾莊園》的產(chǎn)品力非常出色。
“摩爾莊園沒(méi)怎么買量,但是IP號(hào)召力很強(qiáng)。”張軍向記者介紹道。
華創(chuàng)證券也表示,《摩爾莊園》當(dāng)年覆蓋了大量?jī)和脩簦缃癞?dāng)年的粉絲群體已經(jīng)步入成年,消費(fèi)能力和意愿將有明顯提升。
劉東則向記者指出,除了IP號(hào)召力強(qiáng),《摩爾莊園》的另一大優(yōu)勢(shì)之處是“社交”做得好。
“《摩爾莊園》的成功和此前很火的《動(dòng)物森友會(huì)》類似,就是社交玩法讓人放松”,劉東告訴記者,“‘種田’一類游戲內(nèi)容沒(méi)有太花哨,但社交屬性到位了。《摩爾莊園》的畫(huà)面風(fēng)格和游戲內(nèi)容,更適合普通人感受社交的快樂(lè)。”
劉東表示,《摩爾莊園》的社交屬性不僅體現(xiàn)在游戲本身,也體現(xiàn)在游戲營(yíng)銷上:運(yùn)營(yíng)方在抖音等短視頻社交平臺(tái)制造了大量“接地氣”內(nèi)容。這些內(nèi)容的裂變傳播,幫助《摩爾莊園》迅速火出了圈。
對(duì)吉比特而言,社交屬性“拉滿”的《摩爾莊園》和《一念逍遙》一樣,也拓寬了公司的游戲品類。
華創(chuàng)證券即指出,《摩爾莊園》手游有望帶領(lǐng)吉比特進(jìn)入大DAU類休閑游戲賽道,而這一賽道的優(yōu)勢(shì),“更多不是在流水表現(xiàn)而是在潛在用戶池的積累上”。
值得一提的是,在個(gè)別機(jī)構(gòu)看來(lái),《摩爾莊園》對(duì)吉比特有著更大的意義——西南證券認(rèn)為,《摩爾莊園》會(huì)成為吉比特另一個(gè)《問(wèn)道》,有著一批非常忠誠(chéng)的粉絲,有著夸張的持續(xù)年限。
在坐擁《問(wèn)道》和《摩爾莊園》兩大游戲的情況下,吉比特“或許可以是A股第一個(gè)從‘項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)利潤(rùn)’邏輯向‘經(jīng)營(yíng)私域流量’邏輯轉(zhuǎn)換(的)游戲研發(fā)商”。
“如果我們把部分經(jīng)典游戲看成一個(gè)社交集,那么,游戲的‘項(xiàng)目屬性’邏輯就會(huì)向‘私域流量’邏輯轉(zhuǎn)換。20-25倍的吉比特,是一個(gè)游戲項(xiàng)目公司;30倍以上的吉比特,是一個(gè)以游戲項(xiàng)目為出發(fā)點(diǎn),經(jīng)營(yíng)具備極強(qiáng)社交屬性的流量運(yùn)營(yíng)公司。”西南證券表示。
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