市面上最火的VR概念 只是個誘人的騙局?
如果要舉辦一個投票,票選出目前市面上最火、名頭最響的一個概念來的話,VR必然會高票當選,并遠遠超過第二名。毫無疑問,VR就是這么火熱。
再然后,你如果接著去問那些把票投給VR的人,他們用過,或者有朋友用過VR嗎?多半得來的結果只能是搖頭。
VirtualReality(即虛擬現實,簡稱VR),就這樣在沒有多少人見過,感受過的情況下,成功吸引了國內幾乎所有的廠商、投資者,以及湊熱鬧的圍觀群眾。
關于國內的VR現狀,有兩個經典吐槽——
“上市公司離布局VR只差一場發布會。”
“現在的投資人,如果沒投資過一兩個VR項目,就像80年代的婦女沒生到男孩一樣,說話都不敢大聲點!”
這兩個吐槽基本反應了目前國內資本對VR概念熱衷,但有熱情就夠了嗎?餅畫得再大,消費者吃不進嘴里,最后的結果恐怕也只能是泡沫化為泡影。
“VR概念”與其說是科技趨勢,倒不如說更像是資本故事。
以去年震動股市的創業板第一妖股為例,連續33個漲停板,坐穩了創業板龍頭的位置,但股價豐滿的背后卻是業績的骨感,它靠得是什么來推高自己的股價?就是依靠不斷向外界吹噓自己將進入VR領域。以至于他們擺弄如同鬼畜般重復的電梯廣告,大聲說著自己要打廣告了,甚至在廣告里還反問受眾——VR到底是什么?
VR越火,則造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂。我們且不論國內的技術、硬件、內容到底有沒有VR成長的土壤,但就論目前VR的現狀,他值得這么被投資者熱捧,被消費者期待嗎?
應用場景到底在哪里?
目前使用最多的VR設備,大概就是如同頭盔一般的VR盒子,號稱為使用者帶來沉浸式、身靈其境般的體驗。但就目前的環境來看,出門在外的情況下,你幾乎不可能使用這一設備。便攜性不夠,即使勉強攜帶,在公共場所使用又透著一股莫名的尷尬。
即使是在家庭環境下使用,也極少能有用戶能堅持佩戴VR設備看完一場電影——它實在太沉了!以至于在一份調查報告顯示:在購買VR設備之后兩周,有接近83.4%的消費者表示后悔。
低劣硬件卻賣高價,你敢用嗎?
在硬件做工上,國內的VR市場更是亂得一塌糊涂。泛濫的VR手機盒子,以其低技術,成本低廉,簡單的裝上塑料雙面凸視鏡,再擺上自己的手機,就敢說把智能手機變成了VR觀看器,直接看3D效果的影片。
就這樣低廉的成本,卻敢一個手機盒子賣出好幾百,甚至上千的高價,堪稱暴利,而效果卻讓人大失所望!要是刻意追求完美的3D呈現效果,裸眼3D技術無疑更踏實可靠,國外的技術領頭人有索尼、而國內的翹楚PPTV聚力,甚至有配備裸眼3D技術的千元手機,便攜性、實用性、性價比都更勝一籌。
如果消費者不是為了嘗嘗VR的鮮,孰優孰劣,簡直一目了然。
一片空白的內容誰來填?
對于一個硬件平臺來說,內容有多重要自不必多說,游戲和視頻更是目前VR最重要的兩塊內容,但可惜的是,目前這些提升體驗的內容,堪稱一片空白。
幾乎每個VR廠商都說自己配備大量VR視頻內容,但幾乎所有的內容都是用2D和3D視頻轉制的,觀賞性之差,到了讓人尷尬的地步。
對比已經成熟的裸眼3D技術,有廣泛的3D影片,3D游戲的支持,在目前技術成熟的基礎上,內容幾乎是無縫連接,如同影院版身臨其境的感覺,在手機前都可以直接享受,所以說,內容才是硬件技術的土壤。
不是每個硬件廠商,都具備開發內容的能力。VR目前的內容空缺,直接導致其行業如同鏡花水月。說到底VR畢竟是呈現方式,沒有廣泛內容支持的VR,就如同一個光桿司令——沖鋒號吹得再響亮,也沒有士兵可以上戰場。
VR當然是一個非常好的概念,甚至也可以說是未來可能的趨勢之一,但就目前的環境來看,VR還遠遠沒有達到大眾消費級別,過分的追捧吹噓,只會讓VR看起來如同一個誘人的騙局。
科技從來不是靠樹立概念,來獲得進步的,承認目前的現實狀況,像之前2D技術進化到裸眼3D技術一樣,努力在技術上取得突破,踏踏實實做出好的產品,等待內容的匹配,最終才能從少數人的科技,變成所有人的福利。
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